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[已解决] 为什么循环很卡呢?求大神帮忙。

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楼主
发表于 2015-5-16 18:09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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14#
发表于 2015-5-16 20:38:24 | 只看该作者
110022 发表于 2015-5-16 20:28
50的话cup占用率5以下但在游戏里效果还是不怎么理想。

你多尝试看看,效果不理想改30,还不理想改10,再不理想改5
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16#
发表于 2015-5-17 01:46:03 | 只看该作者
在循环里 加 等待(100) 吧 ,0.1秒,敌人出现也没办法了.总比卡了好
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15#
发表于 2015-5-16 20:45:39 | 只看该作者
加点50-100延迟对效率影响不大
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13#
 楼主| 发表于 2015-5-16 20:28:55 | 只看该作者
这论坛不错 发表于 2015-5-16 20:25
等待50-100毫秒没压力啊,你知道50-100毫秒多快么

50的话cup占用率5以下但在游戏里效果还是不怎么理想。
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12#
发表于 2015-5-16 20:25:13 | 只看该作者
110022 发表于 2015-5-16 20:13
如果敌人出现的时候恰好是等待的时候就蛋疼了......等待结束再找色一次才能开抢 ...

等待50-100毫秒没压力啊,你知道50-100毫秒多快么
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11#
 楼主| 发表于 2015-5-16 20:17:13 | 只看该作者
这论坛不错 发表于 2015-5-16 20:12
不一定要500,看情况,对速度追求比较高,几十毫秒也行

一样的写法在按键精灵不卡,在tc就不行了
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10#
 楼主| 发表于 2015-5-16 20:13:34 | 只看该作者
这论坛不错 发表于 2015-5-16 20:02
不加延迟会卡,加了能很大程度降低,加少点,比如,等待(50)等待(100) ...

如果敌人出现的时候恰好是等待的时候就蛋疼了......等待结束再找色一次才能开抢
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9#
发表于 2015-5-16 20:12:45 | 只看该作者
110022 发表于 2015-5-16 20:09
这样写的话意思是每500毫秒才找色一次是吗?

不一定要500,看情况,对速度追求比较高,几十毫秒也行
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8#
 楼主| 发表于 2015-5-16 20:09:20 | 只看该作者
这论坛不错 发表于 2015-5-16 19:28
功能 识别()
    循环(真)
        找色(657,429,701,441,"ff0000-000000",0.5,0,x,y)

这样写的话意思是每500毫秒才找色一次是吗?
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