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 本帖最后由 huangliang72 于 2016-8-20 22:01 编辑  
 
或许有人在按键论坛也看到我的帖子,今后慢慢更新!!! 
今天给大家分享tc源码 智能打麻将,麻将各种打法都不一样. 
我在这里先介绍一种最基本的打法 推倒胡 的源码! 有大神的请指教,有讨论的一起!! 
                                 QQ:403325891 讨论QQ群578775579 
首先识别牌一定用大漠OcrEx,牌的坐标已经有了,下面我们开始!! 
=================================================== 
变量 筒子,筒数组,索子,索数组,万子,万数组,字子,字数组 
变量 坐标数组,牌,x,y,dm_ret,位置 
变量 操作状态=0 
dm_ret = 对象.UseDict(3) 
字子 = 对象.OcrEx(3,560,765,639, "18327F-191F4F", 1.0) 
字符串分割(字子,"|",字数组) 
dm_ret = 对象.UseDict(2) 
筒子 = 对象.OcrEx(3,560,765,639, "6B4D73-6B4D74", 1.0) 
字符串分割(筒子,"|",筒数组) 
dm_ret = 对象.UseDict(1) 
索子 = 对象.OcrEx(3,560,765,639, "674F29-674F29", 1.0) 
字符串分割(索子,"|",索数组) 
dm_ret = 对象.UseDict(0) 
万子 = 对象.OcrEx(3,560,765,639, "3D5167-3E5167", 1.0) 
字符串分割(万子,"|",万数组) 
等待(200) 
变量 总数组=数组(字数组[0],筒数组[0],索数组[0],万数组[0]) 
变量 首选文字,首选文字位置,第二文字,第二文字位置,第三文字,第三文字位置 
变量 文本,文本一,文本二,清除顺子="" 
遍历(变量 i = 0; i < 数组大小(总数组); i++) 
    文本=总数组 
    如果(是否整型(文本)) 
        遍历(变量 a = 0; a < 字符串长度(文本); a++) 
            首选文字=转整型(字符串截取(文本,a,a+1)) 
            如果(首选文字<8) 
                第二文字=转字符型(首选文字+1) 
                第二文字位置=字符串查找(文本,第二文字) 
                如果(第二文字位置>0) 
                    第三文字=转字符型(第二文字+1) 
                    第三文字位置=字符串查找(文本,第三文字) 
                    如果(第三文字位置>0) 
                        首选文字位置=字符串查找(文本,首选文字) 
                        文本一=字符串截取左侧(文本,首选文字位置) 
                        文本二=字符串截取右侧(文本,字符串长度(文本)-(首选文字位置+1)) 
                        文本=文本一&文本二 
                        第二文字位置=字符串查找(文本,第二文字) 
                        文本一=字符串截取左侧(文本,第二文字位置) 
                        文本二=字符串截取右侧(文本,字符串长度(文本)-(第二文字位置+1)) 
                        文本=文本一&文本二 
                        第三文字位置=字符串查找(文本,第三文字) 
                        文本一=字符串截取左侧(文本,第三文字位置) 
                        文本二=字符串截取右侧(文本,字符串长度(文本)-(第三文字位置+1)) 
                        文本=文本一&文本二 
                        a-- 
                    结束 
                结束 
            否则 
                跳出 
            结束 
        结束 
    结束 
    清除顺子=清除顺子&","&文本 
结束 
调试输出(清除顺子&"---清除顺子") 
=========================================================== 
第一要歩已经完成 ,下面处理第二种牌型,杠刻将!!!!!! 
 
 
 
 
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