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[已解决] 代码怎么调试好?

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楼主
发表于 2012-9-14 11:27:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一下子写了一千多行的代码,编译成功没有错误,可是游戏运行起来就乱来了,没有按照设计好的一样,要怎么知道问题出在哪里啊,总不能叫我一行一行的代码重新拷贝出来试吧。
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板凳
发表于 2012-9-14 11:36:08 | 只看该作者
如果不用TC本身的调试.那么你可以在预想的地方(这个地方就是你认为可能出错的地方---好像c++里叫抛出异常,,)添加 对话框提示.  举个例子: 比如说你要找图.找到之后点击它  你就可以在找到图片后加个对话框(找到了!--坐标在XXXX) 这样一来你就可以知道 图片到找了 坐标在多少,如果没点击成功.你可以去差下坐标对不对.偏移值是否过大过小之类!
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沙发
发表于 2012-9-14 11:29:20 | 只看该作者
使用TC的过程调试.
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地板
发表于 2012-9-14 11:38:24 | 只看该作者
看效果额 大概哪里没实现你想要的功能
你就去在哪里代码看一下就进行修改
才一千多行 代码还不算多 一会就看完了的
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5#
发表于 2012-9-14 11:40:54 | 只看该作者
二楼的基本说完了.
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6#
发表于 2012-9-14 12:38:41 | 只看该作者
断点调试
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7#
 楼主| 发表于 2012-9-14 13:01:06 | 只看该作者
回复 2楼陌上青衣。的帖子

单步调试,断点调试都是灰色的,要怎么才可以调试啊
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8#
发表于 2012-9-14 18:07:44 | 只看该作者
回复 1楼zmc52051的帖子

断点调试是在编写好的代码还没运行之前,选择好要断点调试的位置
然后再点运行就可以了
脚本运行之后是不能下断点的
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