TC官方合作论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 809|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[已解决] 关于检测游戏人物停止走动

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-4 01:48:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上加入TC

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
请问各位平时是怎么样检测人物已经停止走动,我是新手,暂时没好点思路(暂时只想到检测游戏内的图片或者文字),请各位帮帮忙,谢谢了.如有不便说,也没关系.
回复

使用道具 举报

6#
发表于 2013-5-4 10:07:31 | 只看该作者
  1. 功能 是否到达(对象,等待秒数,延时=1000)
  2.         坐标1="",坐标2=""                  //是否到达
  3.         遍历 (i=0;i<等待秒数;i++)
  4.                 坐标1=对象.Ocr(11,11,11,11,"ffffff",1.0)
  5.                 如果 (坐标1==坐标2)
  6.                         返回 真        //照一个字过1秒对比如果==就返回真
  7.                 否则
  8.                         坐标2=坐标1
  9.                         辅助.等待(延时)
  10.                 如果结束
  11.         遍历结束
  12.         返回 假   //超时
  13. 功能结束
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2013-5-4 01:50:07 | 只看该作者
我说找图找字不是很好的原因是,游戏内画面什么的有变动.经常不能找到图片或者文字
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2013-5-4 08:04:05 | 只看该作者
找不到 移动特征
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2013-5-4 08:50:09 | 只看该作者
  1. 函数简介:
  2. 判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏).
  3. 函数原型:
  4. long IsDisplayDead(int x1,int y1,int x2,int y2,int t)
  5. 参数定义:
  6. x1 整型数:区域的左上X坐标
  7. y1 整型数:区域的左上Y坐标
  8. x2 整型数:区域的右下X坐标
  9. y2 整型数:区域的右下Y坐标
  10. t  整型数:需要等待的时间,单位是秒
  11. 返回值:
  12. 整型数:
  13. 0 : 没有卡屏,图像数据在变化.
  14. 1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化.

复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-5-4 09:52:47 | 只看该作者
  1. 其实我们稍微动下脑经这些都不是问题,不过简单的一句也可以代替是否到达,

  2. 循环(找图<0)
  3. 辅助.等待
  4. 循环结束
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-5-4 12:37:38 | 只看该作者
[code]功能 是否到达(对象,等待秒数,延时=1000)
        坐标1="",坐标2=""                  //是否到达
        遍历 (i=0;i<等待秒数;i++)
                坐标1=对象.Ocr(11,11,11,11,&......
幼园留级老油条 发表于 2013-5-4 10:07:31

这个好像看懂了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2013-5-4 13:06:29 | 只看该作者
[quote][code]功能 是否到达(对象,等待秒数,延时=1000)
        坐标1="",坐标2=""                  //是否到达
        遍历 (i=0;i<等待秒数;i++)
                坐标1=对象.Ocr(11,11,11,11,&......
[color=#99
qiwu 发表于 2013-5-4 12:37:38

那还不采纳,你在等什么
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2013-5-4 20:00:26 | 只看该作者
楼上的不能采纳滴, 我来提供思路  .      

如果你会用读内存的话 就读取人物的 x y 坐标值.   并开启一个计时器或者一个循环线程然后进行对比. 发现多少秒之后坐标没有变化就是人物不动啦.  

不会使用内存的话也不是问题,  你可以用大漠或者天使的识别文字的函数.来识别显示人物坐标的数字哦,  大部分游戏都有显示当前坐标的界面吧, 一般都是在小地图附近.
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2013-5-4 23:46:46 | 只看该作者
回复 8楼幼园留级老油条的帖子

说实话,我是新手,对于遍历语句有点蒙.能不能详细解释下啊,不好意思我蛮笨的
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

关闭

小黑屋|TC官方合作论坛 (苏ICP备18043773号

GMT+8, 2025-10-5 05:55 , Processed in 0.118634 second(s), 26 queries .

Powered by 海安天坑软件科技有限公司

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表