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只是修改了血量和怪物的抓图,可是不知道怎么检物品,有的物品离我很远,不知道怎么去检。 
 
 
空间 我的程序 
功能 打怪线程() 
x 
y 
窗口编号 
取怪颜色 
取怪生命值 
生命值 
蓝值 
宠物生命值 
窗口标题 
//获得界面文本框的值 
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0") 
//查找游戏窗口是否存在 
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题) 
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口 
如果(窗口编号==0) 
辅助.消息框("没有找到游戏窗口") 
否则 
//找到窗口,把窗口置顶 
窗口.置顶(窗口编号,true) 
辅助.等待(1000) 
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次, 
//所以我这里写个while,不停的遍历执行打怪功能 
//循环(true) 
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的 
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。 
循环(true) 
键盘.按键(9,1) 
辅助.等待(1000) 
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作. 
取怪颜色=图像.区域找色(536,70,749,117,#7B7B7B,0,x,y) 
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能 
循环(取怪颜色) 
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2 
键盘.按键(49,1) 
//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作 
辅助.等待(1000) 
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1 
键盘.按键(51,1) 
辅助.等待(1000) 
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, 
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉 
生命值=图像.区域找色(529,670,1001,787,#2A1EA8,0,x,y) 
如果(!生命值) 
//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的 
键盘.按键(112,1) 
辅助.等待(1000) 
键盘.按键(50,1) 
辅助.等待(1000) 
如果结束 
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值 
蓝值=图像.区域找色(529,670,1001,787,#A56E1B,0,x,y) 
如果(!蓝值) 
//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的 
键盘.按键(113,1) 
辅助.等待(1000) 
如果结束 
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪 
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。 
取怪颜色=图像.区域找色(536,70,749,117,#7B7B7B,0,x,y) 
循环结束 
循环结束 
如果结束 
返回 真 
功能结束 
功能 开始_点击() 
线程编号 
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程","") 
如果(线程编号==0) 
辅助.消息框("线程开启失败") 
如果结束 
返回 真 
功能结束 
功能 退出_点击() 
辅助.退出() 
返回 真 
功能结束 
空间结束 
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