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[问题] 关于鼠标漂移:如何获得坐标差。

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楼主
发表于 2011-12-22 19:34:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
一个很简单很笨的测试鼠标偏移方法

x
y
//x,y坐标比如是500,500
大漠.移动(500,500)
大漠.获取鼠标坐标(x,y)

字符串1,字符串,X坐标差,y坐标差
字符串1=x-500
字符串=y-500
//在这里减去原来坐标数,如果是负值说明实际坐标小于当前鼠标坐标的个数。反则大于
           辅助.等待(1000)
//等待1秒弹出X坐标差
           辅助.消息框(X坐标差)
           辅助.等待(1000)
//等待1秒弹出Y坐标差
           辅助.消息框(Y坐标差)
//得到坐标差后可以对游戏内鼠标偏移加或者减去差值。就是我们想要移动的准确坐标了。
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沙发
发表于 2011-12-22 22:27:45 | 只看该作者
顶下
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板凳
发表于 2011-12-22 22:42:47 | 只看该作者
板凳啊,顶一下:D
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地板
发表于 2011-12-22 22:43:47 | 只看该作者
我的给力  头一个
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5#
发表于 2011-12-24 01:41:30 | 只看该作者
:Z顶下
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6#
发表于 2011-12-26 04:00:50 | 只看该作者
不停的漂。差值不是唯一的。
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7#
 楼主| 发表于 2011-12-27 20:32:47 | 只看该作者
回复 6楼loading的帖子

这里你需要自己在先绑定游戏窗口,这个只是针对2D回合的。问题在于游戏内鼠标值与你的系统值不同步。
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8#
发表于 2011-12-30 05:38:50 | 只看该作者
回复 7楼C.Pa的帖子

梦幻就是2D的,把代码写一下发出来看看。
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9#
发表于 2011-12-30 12:57:06 | 只看该作者
很给力!谢谢pa
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10#
发表于 2011-12-31 13:02:03 | 只看该作者
:~- -
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