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//#include"识别坐标.t"
空间 自动打怪
//定义默认空间
整型 主线程句柄,窗口句柄,x,y
功能 整型 主线程()
循环(真)
如果(图像.模糊找色(314,80,328,96,#1213AB,0.8,0,x,y))//是否锁定怪
键盘.按键(51,1)//按数字3键释放技能攻击
辅助.等待(10)
键盘.按键(49,1)//按数字1键释放技能攻击
辅助.等待(1000)
否则//没有锁定怪
辅助.等待(200)
遍历(整型 i=0;i<1;i++)
键盘.按键(192,1)
辅助.等待(500)
遍历结束
键盘.按键(9,1)//按TAB键
如果结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 整型 卖物品()
返回 0
功能结束
功能 字符型 打坐()
如果(!(图像.模糊找色(158,80,171,94,#1516C1,0.8,1,x,y)))//取人物血条需要加血时的范围
键盘.按键(48,1)//按0键开始打坐
辅助.等待(500)
循环(!(图像.模糊找色(193,82,205,94,#CD1112,0.8,1,x,y)))//取人物血条加满血时的范围
辅助.等待(500)
循环结束
如果结束
返回 "34642134" //这个函数我们不需要用到它的返回值,所以这个函数在返回值只要对应函数的类型就可以了,随便写一个整型常量
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
窗口句柄 = 窗口.鼠标所在窗口句柄()
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
字符型 文本 = 按钮.获得文本("开始")
选择(文本)
条件 "开始":
主线程句柄 = 线程.开启("自动打怪.主线程","")
按钮.设置文本("开始","暂停")
条件 "暂停":
线程.暂停(主线程句柄)
按钮.设置文本("开始","运行")
条件 "运行":
线程.恢复(主线程句柄)
按钮.设置文本("开始","暂停")
选择结束
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(主线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()//开始
自动打怪.开始_点击()
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()//结束
自动打怪.退出_点击()
返回 真
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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