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//默认空间
鼠标线程,打怪线程,捡取线程,吃药线程,鼠标线程1,打怪线程1,捡取线程1,吃药线程1
//开始按钮_点击操作
功能 自动鼠标()
遍历(1)//门内开始
鼠标.移动(1005,59)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(200)
鼠标.移动(673,367)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(289,402)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(4000)
鼠标.移动(1005,59)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(42,76)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(67,223)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(259,344)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(277,401)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(4000)
鼠标.移动(1005,59)
鼠标.左键单击()
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(891,154)
鼠标.左键双击()
辅助.等待(1000)
//门口 的完成 下面开始走第一步
鼠标.移动(907,141)
鼠标.右键单击()
辅助.等待(9000)
遍历结束
返回 真
功能结束
功能 自动打怪()
循环(真)
变量 x,y
循环(图像.区域找色(459,92,469,102,#AA0704,0,x,y))
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(200)
辅助.等待(2000)//打怪完成 1
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 自动捡取()
遍历(1)
键盘.按下(16)//快捷捡取
辅助.等待(500)
鼠标.移动(533,427)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(500,517)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(440,498)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(387,419)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(443,339)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(546,326)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(607,415)
鼠标.右键双击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(554,505)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(409,261)
鼠标.右键双击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(694,301)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
键盘.弹起(16)
遍历结束
返回 真
功能结束
功能 自动吃药()
循环(真)
内容=编辑框.获得文本("编辑框0")
起点=63
终点=64
长度=终点-起点
加血X坐标=起点+长度*内容/100
变量 x,y
是否找到=图像.模糊找色(加血X坐标,63,195,64,#AC0002,0.8,0,x,y)
如果(!是否找到)
键盘.按键(52,1)
辅助.等待(200)
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 自动鼠标1()
遍历(1)
鼠标.移动(901,136)
鼠标.右键单击()
辅助.等待(9000)
遍历结束
返回 真
功能结束
功能 自动打怪1()
循环(真)
变量 x,y
循环(图像.区域找色(459,92,469,102,#AA0704,0,x,y))
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(200)
辅助.等待(2000)//打怪完成 1
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 自动捡取1()
遍历(1)
键盘.按下(16)//快捷捡取
辅助.等待(500)
鼠标.移动(533,427)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(500,517)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(440,498)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(387,419)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(443,339)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(546,326)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(607,415)
鼠标.右键双击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(554,505)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
鼠标.移动(409,261)
鼠标.右键双击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(694,301)
鼠标.右键双击()
辅助.等待(500)
键盘.弹起(16)
遍历结束
返回 真
功能结束
功能 自动吃药1()
循环(真)
内容=编辑框.获得文本("编辑框0")
起点=63
终点=64
长度=终点-起点
加血X坐标=起点+长度*内容/100
变量 x,y
是否找到=图像.模糊找色(加血X坐标,63,195,64,#AC0002,0.8,0,x,y)
如果(!是否找到)
键盘.按键(52,1)
辅助.等待(200)
如果结束
变量 x,y
是否找到=图像.模糊找色(加血X坐标,63,195,64,#AC0002,0.8,0,x,y)
如果(!是否找到)
键盘.按键(53,1)
辅助.等待(200)
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
鼠标线程=线程.开启("玄石刷小光芒.自动鼠标","")
辅助.等待(25000)
鼠标线程=线程.开启("玄石刷小光芒.自动打怪","")
辅助.等待(26000)
鼠标线程=线程.开启("玄石刷小光芒.自动捡取","")
辅助.等待(8000)
鼠标线程=线程.开启("玄石刷小光芒.自动吃药","")
辅助.等待(11000)
//鼠标线程1=线程.开启("玄石刷小光芒.自动鼠标","")
辅助.等待(25000)
//鼠标线程1=线程.开启("玄石刷小光芒.自动打怪","")
辅助.等待(26000)
//鼠标线程1=线程.开启("玄石刷小光芒.自动捡取","")
辅助.等待(8000)
//鼠标线程1=线程.开启("玄石刷小光芒.自动吃药","")
辅助.等待(11000)
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
线程.关闭(鼠标线程)
线程.关闭(打怪线程)
线程.关闭(捡取线程)
线程.关闭(吃药线程)
// 线程.关闭(鼠标线程1)
// 线程.关闭(打怪线程1)
//线程.关闭(捡取线程1)
//线程.关闭(吃药线程1)
辅助.退出()
功能结束
功能 热键0_热键()
玄石刷小光芒.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
玄石刷小光芒.退出_点击()
功能结束
空间结束
//空间结束语句 |