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[游戏] 【有源码】弹弹堂2卡级脚本再次来袭。。

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11#
发表于 2012-5-18 10:07:47 | 只看该作者
谢谢
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12#
发表于 2012-5-24 22:46:37 | 只看该作者
啊!!楼主大哥,我是个菜,真心想用这东西啊···看不懂怎么用啊···求教教我 啊···
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13#
发表于 2012-5-25 09:53:25 | 只看该作者
好东西 收下了
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14#
发表于 2012-5-26 21:16:46 | 只看该作者
空间 多玩弹弹堂卡级脚本
整型 线程句柄
功能 整型 卡级()
整型 窗口句柄,是否成功
窗口句柄=窗口.类名返回窗口("YYGame_{6B5EFAAD-F782-4660-BAF9-1E5D2B6294C5}")
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
循环(真)   
//进入游戏
整型 X4,Y4,进入游戏
进入游戏=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:7.bmp",#102030,1.0,0,X4,Y4)
如果 (进入游戏==0)
鼠标.移动(103,156)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
//进入大厅

整型 X1,Y1,进入大厅
进入大厅=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:6.bmp",#102030,1.0,0,X1,Y1)
如果 (进入大厅==0)   
鼠标.移动(493,331)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
//开始建房
整型 X2,Y2,开始建房
开始建房=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:4.bmp",#102030,1.0,0,X2,Y2)
如果 (开始建房==0)   
鼠标.移动(728,583)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
//开始竞技
整型 X3,Y3,开始竞技
开始竞技=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:5.bmp",#102030,1.0,0,X3,Y3)
如果 (开始竞技==0)  
鼠标.移动(949,585)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(22000)
整型 单选框0
整型 单选框1
逻辑型 判断1
判断1=单选框.获得状态("单选框0")
如果(判断1)
鼠标.移动(211,93)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
逻辑型 判断2
判断2=单选框.获得状态("单选框1")
如果(判断2)
鼠标.移动(239,90)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
如果结束
循环结束

返回 0
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()
线程句柄=线程.开启("多玩弹弹堂卡级脚本.卡级","")

返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()
线程.暂停(线程句柄)
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键2_热键()
线程.恢复(线程句柄)
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键3_热键()

线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束

空间结束
//空间结束语句
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15#
发表于 2012-6-6 13:23:38 | 只看该作者
.....
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16#
发表于 2012-6-6 13:24:46 | 只看该作者
...........
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17#
发表于 2012-6-9 01:54:43 | 只看该作者
asd 杀掉阿萨德阿斯啊
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18#
发表于 2012-6-13 15:39:48 | 只看该作者
.........
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19#
发表于 2012-6-13 20:15:31 | 只看该作者

顶顶顶顶顶顶顶顶顶

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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20#
发表于 2012-6-13 22:48:12 | 只看该作者
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