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发表于 2012-7-22 11:05:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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经常遇到游戏卡屏了,然后就一直卡在那里。
怎么做到,如果多少多少分钟,脚本还一直停留在这里的话,自动关游戏。
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板凳
发表于 2012-7-22 11:41:56 | 只看该作者
大漠插件有个卡屏函数

  1. 函数简介:

  2. 判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏).

  3. 函数原型:

  4. long IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)

  5. 参数定义:

  6. x1 整形数:区域的左上X坐标
  7. y1 整形数:区域的左上Y坐标
  8. x2 整形数:区域的右下X坐标
  9. y2 整形数:区域的右下Y坐标
  10. t  整形数:需要等待的时间,单位是秒

  11. 返回值:

  12. 整形数:
  13. 0 : 没有卡屏,图像数据在变化.
  14. 1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化.

  15. 示例:

  16. TracePrint dm.IsDisplayDead(0,0,100,100,5)

  17. 注:此函数的原理是不停的截取指定区域的图像,然后比较,如果改变就立刻返回0,否则等待直到指定的时间到达.


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沙发
 楼主| 发表于 2012-7-22 11:22:49 | 只看该作者
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