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[已解决] 请教一个大漠插件绑定与解绑的问题

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楼主
发表于 2012-9-13 17:25:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
代码原型:
空间 xxx

整型 线程句柄,窗口句柄

功能 整型 线程()
...
dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)

省略功能代码,功能代码主要实现循环扫描矿点
..
返回 0
功能结束

功能 逻辑型 定时器1_时钟()//每隔1分钟调用一次.
int die
die=xxx.死亡判断()//调用的死亡判断函数取得返回值,0为死亡

if(die==0)//如果死亡停止扫描
线程.关闭(线程句柄)
辅助.等待(8000)//等8秒复活后再扫
线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
endif




返回 真
功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()

线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
返回 0
功能结束

空间结束




脚本经过长时间测试,出现了一个相当郁闷的问题:角色多N次死亡,程序也N次进行大漠绑定窗口操作,导致窗口后台也不操作了.请问我是否需要在关才线程时再进行dm.UnBindWindow()操作呢?

窗口操作不了情况说明:就是连脚本在里面点击鼠标这种操作都是失效的.我关掉脚本整个游戏窗口都是被锁定不能进行鼠标和键盘操作,只有任务管理器结束进程才可以关掉这个游戏了

求问要如何解决这种现像

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沙发
发表于 2012-9-13 17:33:11 | 只看该作者
  1. 空间 xxx

  2. 整型 线程句柄,窗口句柄
  3. bool mainflag

  4. 功能 整型 线程()
  5. ...
  6. dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
  7. mainflag=true
  8. while(mainflag)
  9.         省略功能代码,功能代码主要实现循环扫描矿点
  10.         ..
  11. endwhile
  12. dm.UnBindWindow()
  13. 返回 0
  14. 功能结束

  15. 功能 逻辑型 定时器1_时钟()//每隔1分钟调用一次.
  16. int die
  17. die=xxx.死亡判断()//调用的死亡判断函数取得返回值,0为死亡

  18. if(die==0)//如果死亡停止扫描
  19. mainflag=false
  20. 辅助.等待(8000)//等8秒复活后再扫
  21. 线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
  22. endif




  23. 返回 真
  24. 功能结束
  25. 功能 逻辑型 开始_点击()

  26. 线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
  27. 返回 0
  28. 功能结束

  29. 空间结束
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板凳
 楼主| 发表于 2012-9-13 17:35:50 | 只看该作者
谢谢!回去加入条件测试
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