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楼主
发表于 2012-11-21 18:44:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到有位高人分享的梦幻西游防漂移代码,很兴奋。但是有点不明白。
第一行的整型A、B,是什么,有人会说是传参,我的意思是这两个整型是第一次出现吗?
最好能逐条解释一下。


==============================

功能 整型 漂移(整型 A,整型 B)
整型 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号,aa,bb,XX,YY,x,y,X,Y,图片X坐,图片Y坐
     X=辅助.随机数(A-60,A-20)
     Y=辅助.随机数(B+30,B+40)
   
循环(真)
   鼠标.移动(X,Y)
  辅助.等待(80)
鼠标.获取坐标(x,y)
图像.模糊找色(x-60,y-60,x+60,y+60,#F0DC08,1,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果(图片X坐标>0)
    X=X+(A-图片X坐标)
  Y=Y+(B-图片Y坐标)   
否则
     X=辅助.随机数(250,350)
     Y=辅助.随机数(250,350)
如果结束   
   如果(math.abs(A-图片X坐标)<=2&&math.abs(B-图片Y坐标)<=2)
   跳出
如果结束  
循环结束
返回 0
功能结束

==============================
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沙发
发表于 2012-11-21 18:52:23 | 只看该作者
如果你要在主程序使用这段代码,你就得使用 空间名称.漂移(X,Y) 而这里的整型A B就是接收主程序X Y的值的,A=X,B=Y
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板凳
发表于 2012-11-21 18:59:36 | 只看该作者
是一个简单的算法,不过这个代码好像不太实用
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地板
 楼主| 发表于 2012-11-21 20:20:59 | 只看该作者
回复 3楼TC兔子的帖子

大神,那你就写两句实用的呗。
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5#
 楼主| 发表于 2012-11-21 20:25:29 | 只看该作者
回复 2楼pixiangyun的帖子

你回答的很好,顺便问一下,你有更好的防漂移代码吗?
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6#
发表于 2012-11-21 20:26:50 | 只看该作者
这个飘逸的原理,我发过帖子了,不过我的源码,已经有偿卖过了,所以不会免费放出来了,不然,对以前的客户不公平~
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7#
发表于 2012-11-21 21:04:26 | 只看该作者
回复 1楼wudongdonghehe的帖子

简单来说就是,你需要检测游戏鼠标的位置 让它慢慢靠近目标点。
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8#
发表于 2012-11-21 21:25:41 | 只看该作者
回复 5楼wudongdonghehe的帖子

我只是学过C和C++,这个对我来说理解不困难,具体实例我还没怎么实践,我也不知道你们的漂移到底是怎么回事,所以没办法写
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