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#import "dm.dmsoft" AAA
空间 剑侠辅助
整型 线程句柄
功能 逻辑型 剑侠辅助()
整型 窗口句柄
整型 intX, intY
逻辑型 是否成功
整型 血量
逻辑型 内力
AAA.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
是否成功=辅助.注册插件("rc:\\dm.dll",真)
如果(是否成功)
辅助.消息框("注册成功")
否则
辅助.消息框("注册失败")
如果结束
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("获得窗口句柄失败!")
否则
整型 是否绑定成功
是否绑定成功=AAA.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
如果(是否绑定成功==0)
辅助.消息框("大漠绑定失败!")
否则
辅助.消息框("恭喜,大漠绑定成功!")
如果结束
循环(真)
AAA.FindPic(32,54,745,577,"2.bmp","203040",0.8,0,intX,intY)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+60)
辅助.等待(200)
AAA.LeftClick()
AAA.FindPic(32,54,745,577,"金怪.bmp","203040",0.8,0,intX,intY)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+60)
辅助.等待(200)
AAA.LeftClick()
AAA.FindPic(32,54,745,577,"水怪.bmp","203040",0.8,0,intX,intY)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+60)
辅助.等待(200)
AAA.LeftClick()
AAA.FindPic(32,54,745,577,"木怪.bmp","203040",0.8,0,intX,intY)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+60)
辅助.等待(200)
AAA.LeftClick()
AAA.FindPic(32,54,745,577,"火怪.bmp","203040",0.8,0,intX,intY)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+60)
辅助.等待(200)
AAA.LeftClick()
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("剑侠辅助.剑侠辅助","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
AAA.UnBindWindow()
AAA.ForceUnBindWindow(0)
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
热键.注册("热键0")
线程句柄=线程.开启("剑侠辅助.剑侠辅助","")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
热键.注册("热键1")
AAA.UnBindWindow()
AAA.ForceUnBindWindow(0)
线程.关闭(线程句柄)
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_失去焦点()
//这里添加你要执行的代码
热键.销毁("热键1")
辅助.等待(100)
热键.注册("热键1")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键0_失去焦点()
//这里添加你要执行的代码
热键.销毁("热键0")
辅助.等待(100)
热键.注册("热键0")
返回 真
功能结束
空间结束
//空间结束语句
怎么 一开始就往左上角坐标跑啊 其其它都可以 |
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