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空间 自动打怪 
 
// 这里是我们对空间名的定义,这也是第一步我们要完成的 
整型 线程句柄 
 
// 这里是我们暂时不做解答 
 
 
功能 逻辑型 打怪() 
 
 
// 这下面就是我们需要定义的了,也是非常关键的。他包含了我们对这个游戏的窗口定义,以及对怪物血条的检索 
整型 x,y 
整型 窗口句柄 
逻辑型 是否找到 
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0")) 
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)  
窗口.激活(窗口句柄) 
辅助.等待(500) 
是否找到=图像.区域找色(325,68,589,130,#0000F4,0,x,y) 
循环(真) 
如果(!是否找到) 
    键盘.按键(9,1) 
    辅助.等待(50) 
如果结束 
   键盘.按键(49,1) 
   辅助.等待(500) 
   键盘.按键(50,1) 
   辅助.等待(500) 
   键盘.按键(51,1) 
   辅助.等待(700) 
   循环结束  
返回 真 
功能结束 
功能 逻辑型 开始_点击() 
线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪") 
返回 真 
功能结束 
 
功能 逻辑型 退出_点击() 
线程.关闭(线程句柄) 
辅助.退出() 
返回 真 
功能结束 
 
空间结束 |   
 
 
 
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