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楼主: jianqiumy
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[已解决] 唉!没人了吗?求帮忙如果改成选择

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11#
发表于 2013-4-11 00:16:55 | 只看该作者
你找字用的什么方法,是找图吗?
如果是
下面是一段实际的程序,不知道是不是你需要的
这段代码就是要在游戏窗口找11张图,第3 5 7三张需要特殊操作,其他都是直接点

  1. 功能 任务辅助程序()
  2. 变量 rx,ry
  3. 循环(真)
  4. 图片序号=窗口.找图(窗口句柄,0,0,1280,650,"rc:领取奖励1.bmp|rc:查看下一个日常任务1.bmp|rc:佩带物品1.bmp|rc:前往任务2.bmp|rc:领取奖励2.bmp|rc:前往任务1.bmp|rc:在线奖励.bmp|rc:铜钱.bmp|rc:激活新功能.bmp|rc:查看下一个日常任务2.bmp|rc:佩带物品1.bmp",#101010,0.8,1,rx,ry)
  5. 选择(图片序号)
  6. 条件 -1:

  7. 条件 3:
  8. 窗口.鼠标左键单击(窗口句柄,rx+10,ry+5)
  9. 辅助.等待(500)
  10. 窗口.鼠标左键单击(窗口句柄,rx+223,ry-202)
  11. 条件 5:
  12. 窗口.鼠标左键单击(窗口句柄,rx+10,ry+5)
  13. 辅助.等待(500)
  14. 窗口.鼠标左键单击(窗口句柄,rx+223,ry-202)
  15. 条件 7:
  16. 窗口.鼠标移动(窗口句柄,rx+10,ry+5)
  17. 辅助.等待(500)
  18. 窗口.鼠标移动(窗口句柄,rx+5,ry+5)
  19. 窗口.鼠标移动(窗口句柄,rx+10,ry+5)
  20. 默认:
  21. 窗口.鼠标左键单击(窗口句柄,rx+10,ry+5)
  22. 选择结束
  23. 秦美人浏览器.日志记录(图片序号)
  24. //秦美人辅助.记录日志(图片序号)
  25. 辅助.等待(500)
  26. 循环结束
  27. 功能结束
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13#
发表于 2013-4-11 11:41:50 | 只看该作者
这个很简单
你的目标有问题,选择不是万能的。如果你希望通过选择让代码更直观清晰,可以使用选择和判断结合的方式

序号=找图  图片1 2 3 4
选择  (序号)
    条件0:
       空间名.图片1处理(x.y)
    条件1:
       空间名.图片2处理()
    条件2:
       空间名.图片3处理()
    条件3:
       空间名.图片4处理()
    条件-1:
       没找到处理
选择结束


然后你在 图片1处理()函数里面用判断或者选择这个图找到的各种情况做一下处理,
比如说

功能 图片1处理(x,y)
c=x&y
选择(c)
   条件"100200":
               坐标在100,200位置的话干啥
   条件 "200200"
               坐标在100,200位置的话干啥
选择结束
功能结束
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12#
 楼主| 发表于 2013-4-11 03:48:52 | 只看该作者
你找字用的什么方法,是找图吗?
如果是
下面是一段实际的程序,不知道是不是你需要的
这段代码就是要在游戏窗口找11张图,第3 5 7三张需要特殊操作,其他都是直接点

[code]功能 任务辅助程序()
变量 rx,ry
......
zhkq 发表于 2013-4-11 0:16:55
虽然不是我想要的,看有回复,非常的感谢你,感谢你的热心~~谢谢~~~~
因为我里面的图片和坐标都不一样的,还有就是有一半图片是同一张图片但有不同的功能用处,要是都放到一个函数里我不知道怎么表达了!!
要是把部分图片分开放在不同的函数里,对我来说就容易一点,
要是全放在一个函数里用选择,比如说: 图片1.BMP要是找到就 执行动作1,有时候我想 执行动作2.还有 执行动作3,怎么办呢?,而且 图片1.BMP只是其中一张,还有很多!!





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14#
 楼主| 发表于 2013-4-11 15:13:12 | 只看该作者
这个很简单
你的目标有问题,选择不是万能的。如果你希望通过选择让代码更直观清晰,可以使用选择和判断结合的方式

序号=找图  图片1 2 3 4
选择  (序号)
    条件0:
       空间名.图片1处理(x.y)
    条件1:
       空间名.图片2处理()
    条件2:
       空间名.图片3处理()
    条件3:
       空间名
zhkq 发表于 2013-4-11 11:41:50

想问一下,如果这样,应该怎么写呢?例如:十字路口;
序号=找图   上.BMP| 下.BMP|左.BMP| 右.BMP    //每一张图片都是必须是==0
而且找到其中一张后,不能直接点找到的图片,而是执行其它动作,用选择应该怎么写呢?




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15#
发表于 2013-4-12 00:01:16 | 只看该作者
想问一下,如果这样,应该怎么写呢?例如:十字路口;
序号=找图   上.BMP| 下.BMP|左.BMP| 右.BMP    //每一张图片都是必须是==0
而且找到其中一张后,不能直接点找到的图片,而是执行其它动作,用选择应该怎么写呢?

你这句话有两个问题:
1、序号=找图   上.BMP| 下.BMP|左.BMP| 右.BMP  找到上.bmp 序号返回0,找到下.bmp返回1,找到左 返回2,右返回3,你的理解可能有问题,返回的是找到了第几个图,所以不可能每张都是==0


2、找到图只是判断条件,跟你是否点击图片没有半分关系,你想干啥都行,
所以我的例子里面,找到某张图之后都是调用函数,那个函数你想咋写都没关系的。
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16#
 楼主| 发表于 2013-4-12 15:09:01 | 只看该作者
想问一下,如果这样,应该怎么写呢?例如:十字路口;
序号=找图   上.BMP| 下.BMP|左.BMP| 右.BMP    //每一张图片都是必须是==0
而且找到其中一张后,不能直接点找到的图片,而是执行其它动作,用选择应该怎么写呢?

你这句话有两个问题:
1、序号=找图   上.BMP| 下.BMP|左.BMP| 右.BMP  找到上.bmp 序号返回0,找到下.bmp返回1,
zhkq 发表于 2013-4-12 0:01:16

谢谢,谢谢你的回复,我很开心, 因为用你说找图的思路来找字~~~~出现很多麻烦~~~~我知道你的意思,可能我表达不好,找图, "1.2.3.4.",假如每个图片都有3个工作的,要是按你说的,是在条件里,再加3判断对吧."很抱歉"其实我是想找字,因为相似度和颜色不一样,还有每个"字"都要做3样工作,我看你说的是图片,理论上是一样的,谁知道找"字"要麻烦一点~~用在选择上,还真不知道怎么个搞法,因为"字"太多了,自己一直用长长如果否则如果结束!!!看着蛋痛!!而且代码太长!!!!!


但其实我是找"字"觉得找图和字差不,我只想要个思路,但"字"有2个颜色,要是加多"颜色色偏"还得做3个工作!不知道行不行,我先试试几个方式看看!用序号只能是固定位置,不能随机~~~~呵呵
我这种情况,能不能给我再说说用选择,找字的思路!!~~非常感谢~~~虽然还没用完全把如果换成选择,但和你聊天,让我想到很多问题,谢谢~~先给你打分辛苦了,但还希望你能够和我聊聊,最好是能够完成,呵呵,因为用选择的话可以省很多代码.




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17#
发表于 2013-4-12 15:46:08 | 只看该作者
你说的我看不带动,上代码吧,有时间的时候帮你看看
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18#
 楼主| 发表于 2013-4-13 23:23:08 | 只看该作者
你说的我看不带动,上代码吧,有时间的时候帮你看看
zhkq 发表于 2013-4-12 15:46:08

谢谢,实在太开心了,这个做好了.现在用找多字多色+选择+判断~~~代码少3份一,算是不错了~~~呵呵
以后还要请教你啊,还有好多地方要优化的!!!!!因为是新手很多都不明白的,要是能交个朋友就 好了!!!
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19#
发表于 2013-4-14 13:59:31 | 只看该作者
逻辑调整最容易大幅简化代码。
最开始都是流水账形式的,后来就发现这样需要考虑的太多,代码也太复杂,容易出错。
而面向对象的程序的设计思路其实有根本性变化的,以前是干完什么事情再干什么事情,设计好,而面向对象的设计,把各种功能提炼独立出来,不用太多考虑过程,更合理慢慢体会吧。
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20#
 楼主| 发表于 2013-4-14 14:31:32 | 只看该作者
逻辑调整最容易大幅简化代码。
最开始都是流水账形式的,后来就发现这样需要考虑的太多,代码也太复杂,容易出错。
而面向对象的程序的设计思路其实有根本性变化的,以前是干完什么事情再干什么事情,设计好,而面向对象的设计,把各种功能提炼独立出来,不用太多考虑过程,更合理慢慢体会吧。
zhkq 发表于 2013-4-14 13:59:31

嗯~~嗯~~~我记住了,谢谢

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