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楼主: alukaduo09
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[讨论] 二漠又来了, 这次给大家带来了新的思路. 如何解决游戏调用CALL就消失的问题...

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91#
发表于 2013-11-17 16:47:39 | 只看该作者
看看~!!!!!!!!!!!!!
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92#
发表于 2013-11-17 23:29:11 | 只看该作者
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93#
发表于 2013-11-19 12:56:35 | 只看该作者
我又来了
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94#
发表于 2013-11-19 13:13:46 | 只看该作者
RE: 二漠又来了, 这次给大家带来了新的思路. 如何解决游戏调用CALL就消
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95#
发表于 2013-11-19 13:45:31 | 只看该作者
二漠又来了,
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96#
发表于 2013-11-19 14:36:00 | 只看该作者
5465465465465
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97#
发表于 2013-12-13 15:43:46 | 只看该作者
ddddddddddddd
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98#
发表于 2013-12-13 15:53:42 | 只看该作者
这个贴子应该是解决上一贴子游戏中遇到的问题吧,记得你是在OD中调试时单步call时游戏退出了,我想问,OD调试时单步到call时,ret的地址就是游戏的地址,那么游戏怎么判断是其它进程call的?
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99#
发表于 2013-12-13 16:01:23 | 只看该作者
perock 发表于 2013-12-13 15:53
这个贴子应该是解决上一贴子游戏中遇到的问题吧,记得你是在OD中调试时单步call时游戏退出了,我想问,OD调 ...

不好意思,没看清楚,原来你是在游戏进程中空白处自己写了call去调用游戏选择怪的call,被检测到不是来自正常地址空间的call,所以强制退出了,而你解决办法是在游戏认为正常的地址内写了一个代理call,给这个call一个目标call地址,然后利用代理call去调用选怪call,对吗?
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100#
 楼主| 发表于 2013-12-13 17:16:20 | 只看该作者
perock 发表于 2013-12-13 16:01
不好意思,没看清楚,原来你是在游戏进程中空白处自己写了call去调用游戏选择怪的call,被检测到不是来自 ...

没有错,就是这个意思
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