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[问题] TC可以制作发送封包吗?

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楼主
发表于 2013-5-12 13:55:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我看到TC有网络这些函数,这些函数可以实现封包的操作吗?像WPE一样
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发表于 2013-5-12 14:20:25 | 只看该作者
理论上是可以的, 不过现在的封包都是加密过的, 所以封包技术已经渐渐的淡出了
现在能使用封包技术的人一般都是技术能力很强的团队或者大神级的人物.
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沙发
发表于 2013-5-12 14:12:55 | 只看该作者
自己写插件呗
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地板
 楼主| 发表于 2013-5-12 14:25:01 | 只看该作者
回复 3楼alukaduo09的帖子

如果是没有加密的游戏的封包,是不是可以直接用TC来写了?
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5#
发表于 2013-5-12 14:26:52 | 只看该作者
可以的, 不过不是你想象的那样直接使用send函数就可以的
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6#
 楼主| 发表于 2013-5-12 14:58:30 | 只看该作者
回复 5楼alukaduo09的帖子

我还真以为直接调用里面的网络函数就可以了
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7#
发表于 2014-10-18 12:14:23 | 只看该作者
可以 但是你要知道往哪里发 还要获取套接字句柄 需要先拦截游戏窗口的SEND信息 然后才可以发送 就像你脚本找到窗口句柄一样然后进行绑定。拦截需要HOOK 游戏发包函数 需要注入线程或钩子到游戏进程   我也只是了解一点 这个真的是辅助高级部分了不是一个写脚本的能马上学的出来的 先搞内存吧 这个你别想了
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