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思路就是 初始化数组 排序数组 获取随机数 以随机数作为数组的下标 获得随机数下标的数组项 删除随机数组项 生成新数组 继续获得随机数 以此循环 得到 随机不重复怪物或者任何你想要的 下面看代码
数组初始化:
数组1=array[10]
循环次数=0
循环(循环次数<10)
数组1[循环次数]=循环次数
//窗口.发送字符串(窗口句柄,数组1[循环次数]&" ")
循环次数=循环次数+1
循环结束
生成个数,随机数下标,结果
结果数组=array[数字个数]
遍历(生成个数=0;生成个数<数字个数;生成个数++)
随机数下标=辅助.随机数(0,9-生成个数)
结果=数组1[随机数下标]
结果数组[生成个数]=结果
数组空间.删除指定项(数组1,随机数下标)
遍历结束
结束····
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