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楼主
发表于 2013-7-29 14:09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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举个例子
比如 第一种  对方有6个宠
我用了6次技能干掉对方的6只宠物
第二种 对方还是6个宠
我用了7次技能干掉对方的6个宠
问题来了
我代码编写了是6次技能
如果出现第二种情况我该怎么办

游戏类型 和赛尔号差不多
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沙发
发表于 2013-7-29 14:23:10 | 只看该作者
应该是先 判断,是7个还是6个, 如果是6个  就运用6个技能的。如果是7个 就运用7个技能的。
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板凳
发表于 2013-7-29 15:40:27 | 只看该作者
你判断怪物死了没啊,死了就结束,没死就继续。
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地板
发表于 2013-7-29 17:21:37 | 只看该作者
回复 3楼TC☆脚本☆TC的帖子

我看看那游戏是什么 。是回合制的吗
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5#
 楼主| 发表于 2013-7-31 09:10:09 | 只看该作者
回复 2楼ak45270的帖子

就是洛克王国,有时候一招能干掉对方一只精灵,有时候要两招,这就出现了,6招干完对方或7找干完对方,有什么办法能,如果第一只没死再来一招,如果死了就跳过再来一招?
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6#
 楼主| 发表于 2013-7-31 09:10:38 | 只看该作者
回复 4楼498518599的帖子

就是洛克王国,有时候一招能干掉对方一只精灵,有时候要两招,这就出现了,6招干完对方或7找干完对方,有什么办法能,如果第一只没死再来一招,如果死了就跳过再来一招?
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7#
发表于 2013-7-31 09:40:25 | 只看该作者
循环判断战斗场景和判断一些特殊的颜色判断.成立就用技能,没有就退出
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8#
 楼主| 发表于 2013-7-31 11:39:16 | 只看该作者
回复 7楼zhou1033675108的帖子

我知道这个道理但不知到流程语句怎么使用才好
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