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[DNF] 多线程检测卡屏

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楼主
发表于 2013-8-9 10:54:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有DNF的大神不?我想问下检测卡屏不用插件,只用TC库的话怎么实现?如果使用多线程,那么卡屏了,要重新登录游戏又怎么办?
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沙发
发表于 2013-8-9 11:31:08 | 只看该作者
截取某块区域保存了图片,之后在指定区域找这个图,找到就是卡屏了,没找到就是正常。

至于你说的多线程,那你多熟悉下多线程呗。。多线程,只要有线程句柄,那么就可以操作线程。这就是一个原则!
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板凳
 楼主| 发表于 2013-8-9 11:33:59 | 只看该作者
回复 2楼Abin的帖子

我说的卡屏是程序无法响应,就是卡死了.如果找图的话,正常情况下也会找到的.
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地板
发表于 2013-8-9 11:42:10 | 只看该作者

这么多不确定,倒不如写出来自己去试试不就知道了
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5#
发表于 2013-8-9 13:49:15 | 只看该作者
提供一个想法 你可以自己测试一下  后台绑定窗口  建立一个线程  设定个计时器或者定时循环  每隔多少时间(自己设定)解绑窗口  将窗口设置在坐标偏移+1的位置 然后绑定窗口  通过窗口名称获取窗口句柄与坐标偏移后绑定窗口 获取的窗口坐标进行比对  如果一致 说明未卡屏  如果不一致 说明卡屏  进行卡屏后处理   希望能有所帮助
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6#
发表于 2013-8-9 13:50:06 | 只看该作者
回复 3楼心瘾。的帖子

找出卡屏后和正常状态的不同之处,比如:人物是不是要晃动
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7#
发表于 2013-8-9 17:54:35 | 只看该作者
大漠和ts都有这个功能  开个线程处理就行了
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8#
发表于 2013-8-15 11:04:05 | 只看该作者
很简单的问题,开个线程,多少时间鼠标移动到指定位置,那个位置会显示文字什么的,找到就正常,没找到就卡屏,建设多执行几次,正确率会大大提高。
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9#
发表于 2013-11-23 11:05:13 | 只看该作者
还有个更简单的!!按一下ESC 会不会出菜单就知道卡屏没或者假死没!
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