cylhb 发表于 2013-12-6 00:21 不要认为机会不大就代表没机会。 多线程同一对象键鼠操作可以先用临界区或者创建事件试试。
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dongyijun1979 发表于 2013-12-6 00:43 估计跟你具体的游戏相关。你一个线程一个插件对象。
不过我之前也做过这样的测试,在线程内实例化dm,让每个线程使用单独的dm,但问题似乎依然存在
大漠插件,最多只充许二个线程中Bind同一个窗口
perock 发表于 2013-12-6 00:25 线程3的while中有print,如果是此处死循环,那么while断点应有断下来,并且调试器应也能输出调试信息。但 ...
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bocai7821 发表于 2013-12-6 14:25 写成一个线程吧 怎么简单的功能还要3个线程啊 改成一线程会简单很多
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