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[已解决] 关于自动捡物的问题

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楼主
发表于 2014-2-6 23:56:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就像剑灵这种3D游戏怎么实现自动捡物,地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同,怎么确定角色与物品的距离,能提供一下算法的思路么
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地板
发表于 2014-2-7 14:27:17 | 只看该作者
地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同 这种情况图色就别想了
剑灵我是用捡物图标(就是那个F)来判断是否捡物的,一般能达到50%以上的拾取,当然还有一些算法
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沙发
发表于 2014-2-7 00:07:37 | 只看该作者
内存
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板凳
 楼主| 发表于 2014-2-7 10:07:48 | 只看该作者

渣新不懂,求解释
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5#
 楼主| 发表于 2014-2-7 15:07:45 | 只看该作者
冷月无痕 发表于 2014-2-7 14:27
地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同 这种情 ...

那要怎么判断位置让角色走过去呢
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6#
 楼主| 发表于 2014-2-7 22:34:16 | 只看该作者
有玩过剑灵的大神么,就解释啊
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7#
发表于 2014-2-8 19:08:00 | 只看该作者
根据打怪的距离判断个大概(就是锁定怪以后会有几米的显示),准确率不高
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8#
 楼主| 发表于 2014-2-10 15:28:45 | 只看该作者
冷月无痕 发表于 2014-2-8 19:08
根据打怪的距离判断个大概(就是锁定怪以后会有几米的显示),准确率不高
...

关键的是没有锁定的时候怎么去找怪,还有我看别人的脚本都改成了经典模式,是不是那样就容易一些
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