本帖最后由 冷月无痕 于 2014-4-26 16:02 编辑  
 
首先,好吧,必须承认我标题党了... 
文字识别原理在很多人面前已经不是什么秘密了,但是通过理解这些原理,我们可以更好的使用大漠插件文字识别功能 
事情的起源是我异想天开的想用纯TC代替大漠插件进行文字识别,又懒得自己写一个字库制作工具,就想利用大漠综合工具制作的字库进行文字识别... 
于是乎就开始探索大漠字库的奥秘... 
 
402807FF801002$1$0.0.17$11 
以上是一个1字的大漠字库信息,我们可以很明显的看到,信息字串用"$"符号,分为4个部分,下面我们就来一一分析这4个部分代表什么,有什么用 
 
第一部分 402807FF801002 很明显是一个十六进制字符串 
我们知道电脑显示图也好字也好,都是以像素颜色点来显示的. 
那么一个字的组成,就是一个点阵的组合,如下图: 
 
我们可以看到,这是一个二值化点阵,点阵只有两种色块(像素点)组成,黑色(字体色)和灰色(背景色) 
大漠插件用1表示黑色(字体色),用0表示灰色(背景色),如下 
00100 
11100 
00100 
00100 
00100 
00100 
00100 
00100 
00100 
00100 
11111 
以从上到下,从左到右的顺序排列 
那么上面的点阵,就是:0100000000101000000001111111111110000000000100000000001 
最后,每4个点阵为一组,作为二进制,转换为十六进制,如下图: 
 
我们可以看到最后一组多加了一个0,这个0是怎么加的呢? 
以字体点阵的最大宽度(例:5)除以4,余数是多少就加多少个0(例:5/4余1) 
 
402807FF801002,我们可以看到字库的点阵信息就还原出来了 
那么,字库信息的第一部分就是字体点阵的信息 
用TC把二值化点阵信息转换为大漠字库点阵信息的代码为: 
 
第二部分 1  我们制作字库时定义的字 
这个就不用再详细解释了吧,这是代表了字库点阵信息的字符,是我们在制作字库时,自己定义的(系统字库自动定义).如下图: 
 
 
多余说一点,自己制作字库时,这个不是强制性的,比如上图的1,我们可以定义为"壹",而在写代码的时候,我们可以写找"壹"字,那么当游戏画面出现1时,就会返回1字的坐标 
 
第三部分 0.0.17  字体点阵有效像素点数量 
这个比较复杂,比较难形象的描述出来 
首先,这个部分又以.分隔为3个小部分,第三个小部分比较简单,就是字体点阵黑色点(字体像素点),也就是1的数量(例:17,就是点阵中有17个1) 
前面两个小部分,简单描述就是,从大漠综合工具,我们可以看到,大漠提取字体点阵最多只会显示11行,那么超过11行的点阵是不是就不提取了呢? 
答案当然是否定的 
第一部分 表示的就是,超过11行的点阵信息中最左边的字体点阵黑色点(字体像素点,也就是1)的所在列,超过11行以内的点阵信息中最左边的字体点阵黑色点(字体像素点,也就是1)的所在列的差值 
简单的说就是当字体点阵超过11行以后,11行以后的点阵中最左边的1超过了11行以内最左边的1的列数(好吧,我自己都说绕了),看下图: 
6FE510AA154EA857CAA1546A8010$岸$1.0.49$12 
例如系统字库宋体9号中的"岸"字,如下图: 
 
大漠工具提取的点阵(只显示了11行) 
 
通过放大,我们可以看到第十二行的黑色像素(1),超过了上面的零到十一行的黑色像素(1),1列 
 
那么第二小部分,就是当字体点阵超过11行以后,11行以后的点阵中最右边的1超过了11行以内最右边的1的列数 
用以上的示例来说: 
1字的 0.0.17 就是字体点阵超过11行以后,没有比11行以内的像素更宽的了,整个点阵有17个有效像素点(黑色,1) 
岸字的 1.0.49 就是字体点阵超过11行以后,最左边超过了1列,最右边没有超过11行以内的像素点,整个点阵有49个有效像素点(黑色,1) 
这说明,当我们提取点阵的时候,如果是1.0.49 岸字这样的情况,就要比提取11行以内的点阵x坐标减1(向左多取一列),这样的范围才是精准匹配的 
好吧,代码比较长,我就不放出来了... 
 
第四部分 11  字体点阵有效行数 
也就是大漠字体点阵信息一共提取了几行(这说明,大漠也不是全部提取的,比如上面的宋体9的岸,一共是13行51个像素点(1),大漠只提取了12行49个像素点(1)) 
 
最后,是测试速度,在10*15的范围内,3000字的系统字库,找示例1的速度为952毫秒(也就是近1秒,汗一个...好吧,这是没有优化的结果,其实还可以优化的) 
 
返回的是左边第一个1字的左上角坐标 
 
1字的字库信息保存在,3000字系统字库中最后一行 
 
下面是部分测试代码: 
 
 
其实,这就是个玩...大家伙不必跟冷月较真的... 
冷月只是想在那些有事没事就在你电脑里搜索大漠插件的游戏里,也可以识字而已... 
 
好吧,以上就当小说看了吧,下面才是本贴正题......哈哈哈 
大漠识字基础常识1: 以颜色像素为点阵进行记录(说明无论是字还是图我们都可以利用大漠工具做成字库进行识别) 
大漠识字基础常识2: 字库信息中并无颜色的记录(说明字库里的信息是没有保存字体颜色信息的,我们在写识字或找字命令时,用什么颜色值参数,就以什么颜色值进行匹配) 
大漠识字基础常识3: 做字库时,大漠工具显示的点阵是否完整并不影响找字识字效果 
大漠识字基础常识4: 做字库时,字体点阵是否完整的字并不影响找字识字效果,如下图: 
 
这样并不影响找字识字,只要颜色值不会变,就会提取相同的点阵并匹配到对应的字 
大漠识字基础常识5:.... 
还有很多,大家知道了原理都可以自己领悟...冷月就不一一列举了 
 
通过这次学习,我们可以学到一个很重要的秘诀...不知道你们学到没,反正冷月是学到了... 
了解原理,能使我们更灵活的运用 
 
比如:T语言的基础语法,T语言的线程,T语言的对象,图色键鼠模拟脚本的基本原理...... 
这样我们再也不会为语法错误,怎么多开,怎么多开时使用插件,怎么模拟一个游戏里的操作功能等等等问题而烦恼了 
最后祝大家使用TC工具愉快,开发脚本顺利,马年赚钱马不停蹄......(以下省略78个字) 
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