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楼主
发表于 2014-4-19 11:13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
空间 回合制3
//默认空间
功能 整型 找怪()
整型 战斗模式
循环 (真)
战斗模式=图像.坐标点取色(321,123)
如果 (战斗模式!=#FFFFFF)
鼠标.移动 (321,123)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(800)
鼠标.相对移动(80,0)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(800)
如果结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 整型 打怪()
循环 (真)
键盘.按下(164)
键盘.按下(65)
键盘.弹起(65)
键盘.弹起(164)
辅助.等待(500)
循环结束
返回 0
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()

功能结束

//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()

    辅助.退出()
功能结束

空间结束
//空间结束语句


什么意思呢    这段代码是不是能够在回合制游戏里自动打怪呢? 谢谢

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地板
发表于 2014-4-19 11:21:32 | 只看该作者
未来战狼 发表于 2014-4-19 11:19
空间 回合制3
//默认空间
功能  找怪()

移动后面多了个空格
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沙发
发表于 2014-4-19 11:16:27 | 只看该作者
功能 整型 找怪()    不需要声明整形,直接写

功能 找怪()

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板凳
 楼主| 发表于 2014-4-19 11:19:44 | 只看该作者
石中草 发表于 2014-4-19 11:16
功能 整型 找怪()    不需要声明整形,直接写

功能 找怪()

空间 回合制3
//默认空间
功能  找怪()
战斗模式
循环 (真)
战斗模式=图像.坐标点取色(321,123)
如果 (战斗模式!=#FFFFFF)
鼠标.移动 (321,123)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(800)
鼠标.相对移动(80,0)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(800)
如果结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 打怪()
循环 (真)
键盘.按下(164)
键盘.按下(65)
键盘.弹起(65)
键盘.弹起(164)
辅助.等待(500)
循环结束
返回 0
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
   
功能结束

//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
   
    辅助.退出()
功能结束

空间结束
//空间结束语句

我吧整型的两个字都去掉了显示错误   \回合制3.t 行号:8 错误信息:'鼠标.移动'是不合法的变量名或者是没定义的变量名
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5#
 楼主| 发表于 2014-4-19 11:23:18 | 只看该作者
石中草 发表于 2014-4-19 11:21
移动后面多了个空格

大神啊  这都看的出来   是不是现在就可以实现回合制的自动了
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6#
 楼主| 发表于 2014-4-19 11:27:32 | 只看该作者
石中草 发表于 2014-4-19 11:21
移动后面多了个空格

难道还有错误的地方  或者这个抄袭来的行不通
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7#
发表于 2014-4-19 11:30:24 | 只看该作者
未来战狼 发表于 2014-4-19 11:23
大神啊  这都看的出来   是不是现在就可以实现回合制的自动了

我是看不出实际效果,要你自己测试,看能不能达到你要的效果。
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8#
 楼主| 发表于 2014-4-19 11:35:53 | 只看该作者
石中草 发表于 2014-4-19 11:30
我是看不出实际效果,要你自己测试,看能不能达到你要的效果。

呵呵  好的  我试试
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9#
发表于 2014-4-19 11:36:26 | 只看该作者
未来战狼 发表于 2014-4-19 11:27
难道还有错误的地方  或者这个抄袭来的行不通

错是肯定有的,两个功能内的循环都没跳出。  假设第一次,找到怪后调用打怪功能。里面是死循环,
好!那第一次成功打怪,等你又开始找怪的时候你会发现,找没找到怪,鼠标都会点击
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10#
 楼主| 发表于 2014-4-19 11:43:28 | 只看该作者
石中草 发表于 2014-4-19 11:36
错是肯定有的,两个功能内的循环都没跳出。  假设第一次,找到怪后调用打怪功能。里面是死循环,
好!那第 ...

哪在哪里添加呢 添加什么代码呢 跳出语句?
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