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dm=数组[]
功能 主线程()
变量 返回值,数组大小,i
句柄数组=数组[1]
返回值=系统.枚举(编辑框.获得文本("游戏名称"),0)
字符串.分割(返回值,"|",句柄数组)
数组空间.大小(句柄数组,数组大小)//判断数组大小
遍历(i=0;i<数组大小;i++)
dm=数组空间.重定义(dm,真,i+1)//由于每开启一个线程就多需要一个天使对象,这里必须重新定义天使对象数组大小
变量 参数=句柄数组[i]&","&i//合并参数 窗口句柄和i的值,i的值是为了传递给dm[i] 这个对象,每开启一次i+1
//有的朋友就在这里就绑定窗口,其实也是可以的,但我不太喜欢这种做法.
线程.扩展开启("百晓生.子线程",参数,"百晓生.解绑",i)//开启分线程
辅助.等待(500)//等待一下,避免多个线程同时绑定窗口,导致绑定失败
遍历结束
功能结束
功能 子线程(参数)//接受参数 var 参数=句柄数组[i]&","&i
变量 i,窗口句柄,绑定返回值
变量 如意神像x,如意神像y,封印之地,无量宫
参数数组=数组[1]
字符串.分割(参数,",",参数数组)//分割出传过来的参数 i和窗口句柄的值
窗口句柄=参数数组[0]
i=参数数组[1]
dm[i]=com("dm.dmsoft")//创建天使对象
绑定返回值=dm[i].BindWindow(窗口句柄,"dx2","normal","normal",0)//绑定
辅助.等待(1000)
如果(绑定返回值==0)
help.messagebox("绑定失败")
返回 假
否则
dm[i].SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
dm[i].SetDict(0,"jh.txt")
//百晓生.退出游戏(窗口句柄,i)
百晓生.集合(i,窗口句柄)
辅助.等待(2000)
如果结束
功能结束
功能 解绑(i)
dm[i].UnBindWindow()
返回 真
功能结束
功能 集合(i)
内容=文件.读一行(文件句柄)
功能结束
如何让 读取为 空的时候 结束当前线程啊!
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