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今天研究了下TC界面上的“自动喊话”示例,有下面代码:
功能 普通模拟()
键盘.按键(13,1)//普通模式模拟键盘按键回车键,激活聊天栏
循环(真)//循环条件为常量"真",死循环的常规设置方法
键盘.发送字符串(内容一)//普通模式模拟键盘发送字符串到聊天栏,内容为变量"内容一"的值
键盘.按键(13,1)//普通模式模拟键盘按键回车键,把聊天内容发送出去
辅助.等待(间隔*1000)
键盘.发送字符串(内容二)
键盘.按键(13,1)
辅助.等待(间隔*1000)
键盘.发送字符串(内容三)
辅助.等待(间隔*1000)
键盘.按键(13,1)
辅助.等待(间隔*1000)
循环结束
功能结束
我玩的游戏聊天消息是这样发送的(首先回车键激活聊天框,然后输入聊天信息,然后回车键发出去,第二次发送还要重新回车键激活聊天框一次,这样循环),为什么这个代码里面循环体内内容一与内容二之间没有加入重新激活聊天框的语句呢。
不过用这个代码这游戏里实验了一下的确也没出现什么问题,就是不明白它怎么实现的,想知道它是怎么重新激活的聊天框
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