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[已解决] 多线程运行起来好卡,常规来说是机器问题还是代码问题...

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楼主
发表于 2014-9-13 20:27:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ekeen 于 2014-9-14 00:35 编辑

补充一下:比如说遍历一个背包,设置延时600毫秒移动一个格子,单开双开三开的时候都是正常的延时,但是开到5开的时候,这个延时实际上都达到了2秒左右才移动一个格子,这是代码的问题吗?
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6#
发表于 2014-9-14 08:46:23 | 只看该作者
相对而言,线程开启后,只要没关,都会占用一部分资源,所以不用的线程要及时关闭,同时能不多开线程就不开线程,这样会让程序更加精简和高效,线程越多,对程序的控制越繁杂
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沙发
发表于 2014-9-13 21:17:37 | 只看该作者
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板凳
发表于 2014-9-13 21:42:12 | 只看该作者
一般来说  电脑再差 运行一个几MB的软件是不会卡的
所以应该是你代码的问题
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地板
发表于 2014-9-13 21:48:36 | 只看该作者
注意 延时 的使用
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5#
 楼主| 发表于 2014-9-14 00:34:22 | 只看该作者
adbook 发表于 2014-9-13 21:48
注意 延时 的使用

比如说遍历以个背包延时600毫秒移动一个格子,单开双开三开的时候都是正常的延时,但是开到5开的时候,这个延时实际上都达到了2秒左右才移动一个格子,这是代码的问题吗?
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7#
发表于 2014-9-16 14:44:27 | 只看该作者
机子太吃力了。可以优化一下游戏,最后考虑加**件
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