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天使插件的问题。应该跟绑定有关。
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作者:
madwinder
时间:
2015-1-11 13:37
标题:
天使插件的问题。应该跟绑定有关。
本帖最后由 madwinder 于 2015-1-11 13:40 编辑
功能 绑定_点击()
hwnd=编辑框.获得文本("句柄")
辅助.等待(200)
游戏类名=编辑框.获得文本("类名")
辅助.等待(200)
如果(hwnd==""||hwnd==null||游戏类名!="游戏名")
编辑框.设置文本("日志","游戏句柄获取失败")
否则
ret=ts.BindWindow(hwnd,"normal","dx","dx",1)
辅助.等待(2000)
if(ret==1)
编辑框.设置文本("日志","绑定成功")
else
编辑框.设置文本("日志","绑定失败")
endif
如果结束
功能结束
复制代码
功能 刷()
循环(真)
辅助.等待(300)
ret=ts.KeyDownChar("down") // 这里游戏有时不会动,但是调试输出返回值是成功。
调试输出(ret)
辅助.等待(1000)
ts.MoveTo(694,500) //开始
辅助.等待(500)
ts.LeftClick()
辅助.等待(1000)
ts.MoveTo(397,374)
ts.LeftClick()
辅助.等待(1000)
ts.MoveTo(703,567)
ts.LeftClick()
辅助.等待(1000)
ts.MoveTo(296,575)
辅助.等待(1000)
ts.LeftClick()
辅助.等待(1000)
ts.KeyUpChar("down")// 这里游戏有时不会动,但是调试输出返回值是成功。
循环结束
复制代码
ts是全局变量,我用鼠标得到游戏句柄,再点按钮进行绑定,问题是刷()里面的
ret=ts.KeyDownChar("down") 经常没用,有时可以用.后台鼠标操作没有任何问题.
只要我点多一次绑定按钮进行2次绑定,
ret=ts.KeyDownChar("down")
就可以正常使用.
天使插件是不是每条线程都要再进行绑定?
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