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楼主: perekin
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21#
发表于 2015-4-22 23:01:35 | 只看该作者
你就是在那瞎折腾.明明都是 一个东东 你非要把他想成两个东西
你没错的时候 提取帐号密码都是直接往下遍历的
你出错了 直接不打开游戏 继续遍历 去登录那输入帐号密码 他不就是下一个了
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22#
发表于 2015-4-23 20:45:03 | 只看该作者
给你个思路,流程也要改下,先登录,判断是否登录成功,如果登录成功,写表格,如果失败,继续下个循环,继续语句可以达到你想要的,我给你小改了下,我用5.0弄的,
var len1
boolr=数组空间.大小(账号数组,len1)
游戏路径=浏览框.获得("浏览框0")
变量 起始登陆账号=转整型(编辑框获取文本("编辑框0"))
遍历(i=起始登陆账号;i<len1;i++)
    进程.打开(游戏路径)
    辅助.等待(3000)
    //自动登录测试.登录账号() //这里最好不要用功能,直接把登陆过程放这里
    变量 账号密码
    变量 是否成功=字符串.分割(账号数组[i],"---",账号密码)
    //这个位置写具体登陆过程,账号密码[0],账号密码[1]//
    如果(登陆成功==1)//这里判断是否登陆成功,条件自己写,如果成功,表格写内容
        表格.插入行("表格0","",-1)
        表格.设置内容("表格0",i+1,0,i+1)
        表格.设置内容("表格0",i+1,1,账号密码[0])
        表格.设置内容("表格0",i+1,2,账号密码[1])
        内容=表格.获得内容("表格0",i+1,0)
    否则//如果登陆失败,用继续语句执行i+1
        继续
    结束
结束
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