|
8#

楼主 |
发表于 2015-4-26 23:17:27
|
只看该作者
- 图片X坐标1,图片Y坐标1,图像序号1
- 图像序号1=图像.找图(405,250,905,400,"rc:密码错误.bmp",#102030,0.8,0,图片X坐标1,图片Y坐标1)
- //判断是否登录
- 辅助.等待(500)
- 如果(图片X坐标1 > 0 && 图片Y坐标1 > 0)
- 辅助.等待(500)
- 这怎么改成线程的呢
- 键盘.按键(13,1)
- 辅助.等待(500)
- 跳转 标记3//如果找到密码错误提示,关闭游戏从新开始
- 如果结束
-
- 变量 图像值
- 图像值=图像.坐标点取色(61,17)
- 辅助.等待(500)
-
- //判断是否登录成功
- 如果(图像值!=#FFFFD9)
- 辅助.等待(500)
- 跳转 标记1//如果没有登录成功,继续等待时间
- 如果结束
-
- 变量 竞技x,竞技y,竞技图像序号
- 竞技图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\竞技.bmp",#102030,0.8,0,竞技x,竞技y)
- 循环(竞技x==-1)
- 辅助.等待(500)
- 竞技图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\竞技.bmp",#102030,0.8,0,竞技x,竞技y)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.移动(竞技x,竞技y)
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(500)
-
-
- 辅助.等待(500)
- 变量 二人x,二人y,二人图像序号
- 二人图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\二人.bmp",#102030,0.8,0,二人x,二人y)
- 循环(二人x==-1)
- 辅助.等待(500)
- 二人图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\二人.bmp",#102030,0.8,0,二人x,二人y)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
- 鼠标.移动(二人x,二人y)
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(500)
-
-
- 变量 初级x,初级y,初级图像序号
- 初级图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\初级.bmp",#102030,0.8,0,初级x,初级y)
- 循环(初级x==-1)
- 辅助.等待(500)
- 初级图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\初级.bmp",#102030,0.8,0,初级x,初级y)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.移动(初级x,初级y)
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(1000)
-
-
- 变量 qsx,qsy,钱少图像序号
- 辅助.等待(1000)
- 钱少图像序号=图像.找图(396,303,522,407,"rc:\\钱少.bmp",#102030,0.8,0,qsx,qsy)
- 辅助.等待(1000)
- 如果(qsx > 0 && qsy > 0)
- 键盘.按键(13,1)
- 跳转 标记3
- 如果结束
-
- 变量 中心窗口句柄,ckx,cky
- 辅助.等待(500)
- 中心窗口句柄=窗口.找到窗口("80游戏中心")
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.移动(1314,8)
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(500)
- 窗口.获取位置(中心窗口句柄,ckx,cky)
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.移动(ckx+762,cky+713)
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键按下()
- 辅助.等待(2500)
- 鼠标.左键弹起()
- 辅助.等待(500)
- 开始:
-
- 变量 牛牛窗口句柄,nnx,nny
- 辅助.等待(200)
- 牛牛窗口句柄=窗口.找到窗口("80游戏中心")
- 辅助.等待(500)
- 窗口.获取位置(牛牛窗口句柄,nnx,nny)
- 辅助.等待(200)
- 桌号x,桌号y,桌号图像序号
- 辅助.等待(200)
-
- 桌号图像序号=图像.找图(nnx,nny+177,nnx+750,nny+728,"rc:\\桌号.bmp",#102030,0.8,0,桌号x,桌号y)
- 辅助.等待(500)
- 循环(桌号x==-1)
- 辅助.等待(500)
- 桌号图像序号=图像.找图(nnx,nny+177,nnx+750,nny+728,"rc:\\桌号.bmp",#102030,0.8,0,桌号x,桌号y)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
-
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.移动(桌号x+88,桌号y-154)//选位置
- 辅助.等待(200)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(500)
-
- 辅助.等待(500)
- 有人图像值=图像.坐标点取色(nnx+351,nny+329)
- 辅助.等待(1000)
- 如果(有人图像值==7412224)
- 辅助.等待(500)
- 键盘.按键(13,1)
- 辅助.等待(500)
- 跳转 开始
- 如果结束
-
-
- 辅助.等待(500)
- 没钱图像值=图像.坐标点取色(nnx+273,nny+329)
- 辅助.等待(500)
- 如果(没钱图像值==#F17D00)
- 辅助.等待(500)
- 键盘.按键(13,1)
- 辅助.等待(500)
- 跳转 标记3
- 如果结束
-
- 变量 二人窗口句柄
- 二人窗口句柄=窗口.找到窗口("二人牛牛 [ 对战〖初级房〗 - 第 58 桌 ]")
- 辅助.等待(500)
- 如果(二人窗口句柄==0)
- 辅助.等待(500)
- 键盘.按键(13,1)
- 辅助.等待(500)
- 跳转 开始
- 如果结束
-
- 辅助.等待(200)
- 变量 开始X,开始Y,开始图像序号
- 开始图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:\\开始.bmp",#102030,0.8,0,开始X,开始Y)
- 辅助.等待(500)
- 循环(开始X==-1)
- 辅助.等待(500)
- 开始图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:\\开始.bmp",#102030,0.8,0,开始X,开始Y)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
-
- 鼠标.移动(开始X+2,开始Y+2)//开始
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键单击(1)//点击开始
- 辅助.等待(500)
- bux,buy,不叫图像序号
- 不叫图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:\\不叫.bmp",#102030,0.8,0,bux,buy)
-
- 循环(bux==-1)
- 辅助.等待(500)
- 不叫图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:\\不叫.bmp",#102030,0.8,0,bux,buy)
- 辅助.等待(500)
- 循环结束
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.移动(bux+1,buy+1)//移动到不叫庄
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键单击(1)//点击不叫庄
- 辅助.等待(1000)
- 鼠标.移动(391,561)//移动到最高分选分
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键单击(1)//点击最高分
- 辅助.等待(3000)
- 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号
- 图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:牌.bmp",#102030,0.8,0,图片X坐标,图片Y坐标)
-
- 循环(图片X坐标==-1)
- 辅助.等待(1000)
- 图像序号=图像.找图(0,0,1366,768,"rc:牌.bmp",#102030,0.8,0,图片X坐标,图片Y坐标)
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 鼠标.移动(1423,8)
- 辅助.等待(500)
- 鼠标.左键单击(1)
- 辅助.等待(500)
- 键盘.按键(13,1)
- 辅助.等待(1000)
- 跳转 开始
复制代码 |
|