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[已解决] 游戏中的拉镖问题求解

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楼主
发表于 2015-5-8 14:36:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问高手,游戏中的拉镖任务,镖车走得慢,人物走得比镖车快,要走走等等,并且还有过图,像这样的任务脚本的思路是什么?
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8#
发表于 2015-5-9 08:09:38 | 只看该作者
炮打老美 发表于 2015-5-8 23:43
内存使用CE吗,那不是很烦,就是说怎样才能在内存中把不停变化的坐标读出来
...

内存你需要恶补,还是用图色吧
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沙发
发表于 2015-5-8 14:40:17 | 只看该作者
内存法:获取镖车坐标,一般选中目标都可以读取目标坐标,然后判断距离
图色法:找到镖车上的一个关键色或者图片,找图判断距离
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板凳
 楼主| 发表于 2015-5-8 15:04:35 | 只看该作者
忆辰辅助 发表于 2015-5-8 14:40
内存法:获取镖车坐标,一般选中目标都可以读取目标坐标,然后判断距离
图色法:找到镖车上的一个关键色或 ...

内存法怎么个获取法,好像很高大上的啊。而图色法是不是要这样理解,利用相对坐标判断距离在一定范围内来让人物是走还是等待,是这个意思吗
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地板
发表于 2015-5-8 15:06:51 | 只看该作者
炮打老美 发表于 2015-5-8 15:04
内存法怎么个获取法,好像很高大上的啊。而图色法是不是要这样理解,利用相对坐标判断距离在一定范围内来 ...

内存法就是从内存中把坐标读出来,比较直接

图色法你的理解是对的
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5#
发表于 2015-5-8 16:52:40 | 只看该作者
如果镖车没有 别的技能 一会要他停止一会减速这些
只是比人物走的慢的话
最简单的方法就是  人物走几秒停几秒 就OK了 具体间隔几秒自己游戏里测试
如果镖车有那些乱七八糟的技能 那就要找镖车的特征来处理了
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6#
 楼主| 发表于 2015-5-8 23:43:28 | 只看该作者
忆辰辅助 发表于 2015-5-8 15:06
内存法就是从内存中把坐标读出来,比较直接

图色法你的理解是对的

内存使用CE吗,那不是很烦,就是说怎样才能在内存中把不停变化的坐标读出来
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7#
 楼主| 发表于 2015-5-8 23:47:12 | 只看该作者
qw362534335 发表于 2015-5-8 16:52
如果镖车没有 别的技能 一会要他停止一会减速这些
只是比人物走的慢的话
最简单的方法就是  人物走几秒停几 ...

因为是脚本自动控制,所以还有个方向问题,就是人物和镖车都得往交镖的地方走,如果用时间间隔来衡量,是不是会丢镖,有时卡会出问题的,是不是还要弄个线程不停的去检测他
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