空间 我的程序 
//这是一个以"我的程序"命名的空间,下面的语句都在这个空间里实现 
整型 线程编号 
//定义一个整型的全局变量来获取线程句柄 
功能 整型 魔域自动打怪() 
//自定义一个大唐自动打怪的方法 
整型 窗口句柄 
//定义一个整型的全局变量来获取窗口句柄 
整型 x 
整型 y 
逻辑型 是否找到 
字符型 接受游戏窗口名 
窗口句柄=窗口.找到窗口("【魔域】") 
窗口.置顶(窗口句柄) 
循环(真) 
 
辅助.等待(500) 
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#4A413D,0.8,0,x,y) 
//区域取怪颜色,并获得X,Y坐标  这里我用的是取怪最左边血条颜色 
循环(是否找到) 
//取怪颜色为真时,执行循环语句 
鼠标.移动(x,y)  
键盘.按键(112,1) 
//键盘按2键1次 
辅助.等待(1000) 
键盘.按键(113,1) 
//键盘按1键1次 
辅助.等待(1000) 
键盘.按键(114,1) 
//键盘按3键1次 
辅助.等待(3000) 
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#0303B8,0.8,0,x,y) 
//判断怪是否死亡 
辅助.等待(500) 
键盘.按键(113,1) 
辅助.等待(500) 
循环结束 
循环结束 
返回 0 
功能结束 
功能 逻辑型 开始_点击() 
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码 
线程编号=线程.开启("我的程序.魔域自动打怪") 
//开启大唐自动打怪函数 
返回 真 
//函数返回语句 
功能结束 
功能 逻辑型 退出_点击() 
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码 
辅助.退出() 
返回 真 
//函数返回语句 
功能结束 
空间结束 
//命名空间结束语句 |