脚本源码如下: 
空间 我的程序 
线程句柄1 
线程句柄2 
线程句柄3 
功能 加血加蓝() 
人物血,人物蓝,宠物血,宠物蓝 
x,y,a,b,c,d,e,f 
a=734-656 
b=585-507 
内容1 
内容2 
内容3 
内容4 
内容1=下拉框.获得内容("下拉框0",1)          
c=内容1 
内容2=下拉框.获得内容("下拉框1",1)          
d=内容2 
内容3=下拉框.获得内容("下拉框2",1)          
e=内容3 
内容4=下拉框.获得内容("下拉框3",1) 
f=内容4 
人物血=图像.坐标点取色(734-a*(100-c)/100,41) 
如果(人物血!=#0024C0) 
鼠标.移动(734-a*(100-c)/100,41) 
辅助.等待(100) 
鼠标.右键单击(1) 
辅助.等待(100) 
宠物血=图像.坐标点取色(585-b*(100-d)/100,41) 
如果(宠物血!=#0018B8) 
鼠标.移动(585-b*(100-d)/100,41) 
辅助.等待(100) 
鼠标.右键单击(1) 
辅助.等待(100) 
人物蓝=图像.坐标点取色(734-a*(100-e)/100,62) 
  如果(人物蓝!=#D89018) 
鼠标.移动(734-a*(100-e)/100,62) 
辅助.等待(100) 
鼠标.右键单击(1) 
辅助.等待(100) 
宠物蓝=图像.坐标点取色(585-b*(100-f)/100,55) 
   如果(宠物蓝!=#D08C08) 
鼠标.移动(585-b*(100-f)/100,55) 
辅助.等待(100) 
鼠标.右键单击(1) 
辅助.等待(100) 
   如果结束 
  如果结束 
如果结束 
如果结束 
返回 0 
功能结束 
 
 
功能 打怪() 
colorX 
colorY 
怪物名 
循环 (真) 
键盘.按下(164) 
键盘.按下(81) 
键盘.弹起(81) 
键盘.弹起(164) 
辅助.等待(500) 
键盘.按下(164) 
键盘.按下(81) 
键盘.弹起(81) 
键盘.弹起(164) 
辅助.等待(3000) 
怪物名=图像.区域找色(48,201,526,303,#00F0F8,0,colorX,colorY) 
如果 (!怪物名) 
跳出 
否则 
如果结束 
循环结束 
返回 0 
功能结束 
 
 
功能 找怪() 
窗口句柄 
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄() 
窗口.置顶(窗口句柄,true) 
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0) 
开始打怪 
循环 (真) 
我的程序.加血加蓝() 
开始打怪=图像.坐标点取色(398,78) 
如果 (开始打怪!=#58DCF8) 
鼠标.移动(232,352) 
鼠标.左键单击(1) 
辅助.等待(800) 
鼠标.相对移动(200,0) 
鼠标.左键单击(1) 
辅助.等待(800) 
否则 
我的程序.打怪() 
如果结束 
循环结束 
返回 0 
功能结束 
 
 
功能 自动喊话() 
窗口句柄 
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄() 
窗口.置顶(窗口句柄,true) 
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0) 
喊话内容 
i 
循环(真) 
i=1 
循环(i<3) 
喊话内容=编辑框.获得文本(i) 
辅助.写入剪切板(喊话内容) 
辅助.等待(1000) 
窗口.提交按键(窗口句柄,13) 
辅助.等待(500) 
键盘.按下(17) 
辅助.等待(500) 
键盘.按键(86,1) 
辅助.等待(500) 
键盘.弹起(17) 
辅助.等待(500) 
窗口.发送按键(窗口句柄,13) 
辅助.等待(3000) 
i=i+1 
循环结束 
循环结束 
返回 真 
//函数返回语句 
功能结束 
 
 
功能 判断打怪喊话() 
单选框0 
单选框1 
单选框2 
判断1 
判断1=单选框.获得状态("单选框0") 
如果(判断1) 
线程句柄2=线程.开启("我的程序.自动喊话","") 
如果结束 
判断2 
判断2=单选框.获得状态("单选框1") 
如果(判断2) 
线程句柄1=线程.开启("我的程序.找怪","") 
如果结束 
判断3 
判断3=单选框.获得状态("单选框2") 
如果(判断3) 
线程句柄2=线程.开启("我的程序.自动喊话","") 
线程句柄1=线程.开启("我的程序.找怪","") 
如果结束 
返回 真 
//函数返回语句 
功能结束 
 
 
 
功能 开始_点击()   
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码 
线程句柄3=线程.开启("我的程序.判断打怪喊话","") 
返回 真   
//函数返回语句    
功能结束   
功能 退出_点击()   
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码 
辅助.退出() 
线程.关闭(线程句柄3) 
返回 真   
//函数返回语句    
功能结束   
空间结束      
//命名空间结束语句 
 
 
 
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