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标题:
关于关闭某打怪线程的的问题,我会速度采纳的
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作者:
dy喳
时间:
2013-8-17 23:30
标题:
关于关闭某打怪线程的的问题,我会速度采纳的
下面这段大概就是了,
打算做发现掉线(掉线有文字提示
)就关闭打怪脚本在登录游戏,在开启打怪线程,
但是试了很多次还是不行,
就用按钮 方式,多次测试还是不行
,
停止打怪操作,在开启就不动了,
而且 绑定的游戏窗口好像也停止了。
知道的朋友告诉我啊,或者修改成能用的,顺便注释为什么啊,我肯定
采纳
答案的。
空间 打怪
绑定句柄,打怪句柄,
功能 绑定()
dm.SetPath(help.getrcpath("rc:"))
窗口句柄=窗口.找到窗口("","xxx")
辅助.等待(200)
窗口.设置位置(窗口句柄,-1,-1)
判断=dm.BindWindow(窗口句柄,"gdi","windows","dx",0)
辅助.等待(50)
功能结束
功能 自动打怪()
。。。。各种找图、按键打怪。操作中
功能结束
//开始打怪
功能 开始_点击()
绑定句柄=线程.开启("打怪.绑定","")
打怪句柄=线程.开启("打怪.自动打怪","")
功能结束
功能 按钮0_点击()
线程.关闭(打怪句柄)
功能结束
复制代码
作者:
sugar987009
时间:
2013-8-18 07:43
绑定句柄=线程.开启("打怪.绑定","")
循环(真)
如果(绑定句柄》0)
打怪句柄=线程.开启("打怪.自动打怪","")
否则
辅助。等待(3000)
如果结束
循环结束
作者:
dy喳
时间:
2013-8-18 13:27
回复
2楼
sugar987009
的帖子
这么写不对啊,写进点击开始() 里面脚本就奔溃了。这样要怎么终止“自动打怪”呢? 绑定句柄始终是>0啊,刚结束就开启了
痛苦死了。。。
提示未知错误
作者:
dy喳
时间:
2013-8-18 19:04
未知错误
作者:
dy喳
时间:
2013-8-21 13:22
可丑死人了。
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