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[问题] 关于关闭某打怪线程的的问题,我会速度采纳的

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楼主
发表于 2013-8-17 23:30:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面这段大概就是了,
打算做发现掉线(掉线有文字提示)就关闭打怪脚本在登录游戏,在开启打怪线程,
但是试了很多次还是不行,就用按钮 方式,多次测试还是不行
停止打怪操作,在开启就不动了,而且 绑定的游戏窗口好像也停止了。
知道的朋友告诉我啊,或者修改成能用的,顺便注释为什么啊,我肯定采纳答案的。



  1. 空间 打怪

  2. 绑定句柄,打怪句柄,
  3.     功能 绑定()
  4.     dm.SetPath(help.getrcpath("rc:"))
  5.     窗口句柄=窗口.找到窗口("","xxx")
  6.     辅助.等待(200)
  7.     窗口.设置位置(窗口句柄,-1,-1)      
  8.      判断=dm.BindWindow(窗口句柄,"gdi","windows","dx",0)
  9.     辅助.等待(50)
  10.     功能结束

  11. 功能 自动打怪()
  12. 。。。。各种找图、按键打怪。操作中
  13. 功能结束
  14. //开始打怪
  15. 功能 开始_点击()
  16. 绑定句柄=线程.开启("打怪.绑定","")

  17. 打怪句柄=线程.开启("打怪.自动打怪","")

  18. 功能结束

  19. 功能 按钮0_点击()
  20. 线程.关闭(打怪句柄)

  21. 功能结束
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沙发
发表于 2013-8-18 07:43:44 | 只看该作者
绑定句柄=线程.开启("打怪.绑定","")
循环(真)
如果(绑定句柄》0)
打怪句柄=线程.开启("打怪.自动打怪","")
否则
辅助。等待(3000)
如果结束
循环结束
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板凳
 楼主| 发表于 2013-8-18 13:27:47 | 只看该作者
回复 2楼sugar987009的帖子

这么写不对啊,写进点击开始() 里面脚本就奔溃了。这样要怎么终止“自动打怪”呢? 绑定句柄始终是>0啊,刚结束就开启了
痛苦死了。。。
提示未知错误
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地板
 楼主| 发表于 2013-8-18 19:04:01 | 只看该作者
未知错误
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5#
 楼主| 发表于 2013-8-21 13:22:50 | 只看该作者
可丑死人了。
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