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本帖最后由 madwinder 于 2015-1-11 13:40 编辑
- 功能 绑定_点击()
- hwnd=编辑框.获得文本("句柄")
- 辅助.等待(200)
- 游戏类名=编辑框.获得文本("类名")
- 辅助.等待(200)
- 如果(hwnd==""||hwnd==null||游戏类名!="游戏名")
- 编辑框.设置文本("日志","游戏句柄获取失败")
- 否则
- ret=ts.BindWindow(hwnd,"normal","dx","dx",1)
- 辅助.等待(2000)
- if(ret==1)
- 编辑框.设置文本("日志","绑定成功")
- else
- 编辑框.设置文本("日志","绑定失败")
- endif
- 如果结束
- 功能结束
复制代码- 功能 刷()
-
- 循环(真)
- 辅助.等待(300)
- ret=ts.KeyDownChar("down") // 这里游戏有时不会动,但是调试输出返回值是成功。
- 调试输出(ret)
- 辅助.等待(1000)
- ts.MoveTo(694,500) //开始
- 辅助.等待(500)
- ts.LeftClick()
- 辅助.等待(1000)
- ts.MoveTo(397,374)
- ts.LeftClick()
- 辅助.等待(1000)
- ts.MoveTo(703,567)
- ts.LeftClick()
- 辅助.等待(1000)
- ts.MoveTo(296,575)
- 辅助.等待(1000)
- ts.LeftClick()
- 辅助.等待(1000)
- ts.KeyUpChar("down")// 这里游戏有时不会动,但是调试输出返回值是成功。
- 循环结束
复制代码 ts是全局变量,我用鼠标得到游戏句柄,再点按钮进行绑定,问题是刷()里面的ret=ts.KeyDownChar("down") 经常没用,有时可以用.后台鼠标操作没有任何问题.只要我点多一次绑定按钮进行2次绑定,ret=ts.KeyDownChar("down") 就可以正常使用.
天使插件是不是每条线程都要再进行绑定?
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