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- 空间 我的程序
 
 - 整型 线程句柄,线程句柄1
 
 - 功能 逻辑型 加血()
 
 - 逻辑型 是否找到
 
 - 整型 返回的x坐标
 
 - 整型 返回的y坐标
 
 - 循环(真)
 
 - 辅助.等待(100)
 
 - //判断是否找到颜色,
 
 - 是否找到=图像.模糊找色(149 , 54,151 , 56,#8190F4,0.8,0,返回的x坐标,返回的y坐标)
 
 - 如果(是否找到)
 
 - 否则
 
 - //按6键加血
 
 - 键盘.按键(54,1)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - //跳出
 
 - 如果结束
 
 - 循环结束
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
 - 功能 逻辑型 开始打怪()
 
 - 整型 窗口句柄,X坐标,Y坐标
 
 - 逻辑型 取怪颜色,生命值取色,真气值取色
 
 - 逻辑型 是否找到
 
 - 整型 返回的x坐标
 
 - 整型 返回的y坐标
 
 - 窗口句柄=窗口.找到窗口("诛仙前传")
 
 - 窗口.置顶(窗口句柄,true)
 
 - 窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
 
 - 辅助.等待(200)
 
 - 循环(真)
 
 - //tab键,切换怪物目标
 
 - 窗口.提交按键(窗口句柄,9)
 
 - 辅助.等待(500)
 
 - 循环(真)
 
 - //判断是否取到怪,没有取到,继续取
 
 - 是否找到=图像.模糊找色(344 , 48,372 , 64,#7f89e3,0.8,0,返回的x坐标,返回的y坐标)
 
 - 如果(是否找到)
 
 - //分别按1,2,3,4施放技能
 
 - 键盘.按键(49,1)
 
 - 辅助.等待(100)
 
 - 否则
 
 - 跳出
 
 - 如果结束
 
 - 循环结束
 
 - //按5键拾取物品
 
 - //辅助.等待(1000)
 
 - 辅助.等待(100)
 
 - 键盘.按键(53,4)
 
 - 辅助.等待(100)
 
 - 键盘.按键(53,4)
 
 - 循环结束
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 开始_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
 
 - 线程句柄=线程.开启("我的程序.开始打怪","")
 
 - 线程句柄1=线程.开启("我的程序.加血","")
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 退出_点击()
 
 - //这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
 
 - 线程.关闭(线程句柄)
 
 - 线程.关闭(线程句柄1)
 
 - 辅助.退出()
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 按钮0_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 线程.关闭(线程句柄)
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 按钮1_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 线程.关闭(线程句柄1)
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 空间结束
 
  
- //命名空间结束语句
 
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