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- 空间 我的程序
- 整型 线程句柄,线程句柄1
- 功能 逻辑型 加血()
- 逻辑型 是否找到
- 整型 返回的x坐标
- 整型 返回的y坐标
- 循环(真)
- 辅助.等待(100)
- //判断是否找到颜色,
- 是否找到=图像.模糊找色(149 , 54,151 , 56,#8190F4,0.8,0,返回的x坐标,返回的y坐标)
- 如果(是否找到)
- 否则
- //按6键加血
- 键盘.按键(54,1)
- 辅助.等待(1000)
- //跳出
- 如果结束
- 循环结束
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 功能 逻辑型 开始打怪()
- 整型 窗口句柄,X坐标,Y坐标
- 逻辑型 取怪颜色,生命值取色,真气值取色
- 逻辑型 是否找到
- 整型 返回的x坐标
- 整型 返回的y坐标
- 窗口句柄=窗口.找到窗口("诛仙前传")
- 窗口.置顶(窗口句柄,true)
- 窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
- 辅助.等待(200)
- 循环(真)
- //tab键,切换怪物目标
- 窗口.提交按键(窗口句柄,9)
- 辅助.等待(500)
- 循环(真)
- //判断是否取到怪,没有取到,继续取
- 是否找到=图像.模糊找色(344 , 48,372 , 64,#7f89e3,0.8,0,返回的x坐标,返回的y坐标)
- 如果(是否找到)
- //分别按1,2,3,4施放技能
- 键盘.按键(49,1)
- 辅助.等待(100)
- 否则
- 跳出
- 如果结束
- 循环结束
- //按5键拾取物品
- //辅助.等待(1000)
- 辅助.等待(100)
- 键盘.按键(53,4)
- 辅助.等待(100)
- 键盘.按键(53,4)
- 循环结束
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 逻辑型 开始_点击()
- //这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
- 线程句柄=线程.开启("我的程序.开始打怪","")
- 线程句柄1=线程.开启("我的程序.加血","")
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 功能 逻辑型 退出_点击()
- //这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
- 线程.关闭(线程句柄)
- 线程.关闭(线程句柄1)
- 辅助.退出()
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 功能 逻辑型 按钮0_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程.关闭(线程句柄)
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 逻辑型 按钮1_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程.关闭(线程句柄1)
- 返回 真
- 功能结束
- 空间结束
- //命名空间结束语句
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