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x
 
- 空间 自动打怪
 
 - //定义默认空间
 
 - 线程句柄
 
 - 功能 打怪()
 
 - 窗口句柄
 
 - x,y
 
 - 生命值
 
 - 找到怪物
 
 - 怪物死亡
 
 - 窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
 
 - 窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
 
 - 窗口.激活(窗口句柄)
 
 - 辅助.等待(500)
 
 - 循环(真)
 
 - //判断找到怪物,没找到后按TAB寻怪,找到后发送技能键1,2
 
 - 找到怪物=图像.区域找色(301,51,494,88,#1C1CD0,0,x,y)
 
 - 如果(!找到怪物)
 
 - 键盘.按键(9,1)
 
 - 辅助.等待(500)
 
 - 否则
 
 - 键盘.按键(49,1)
 
 - 辅助.等待(500)
 
 - 键盘.按键(50,1)
 
 - 辅助.等待(500)
 
 - 如果结束
 
 - 怪物死亡=图像.区域找色(301,51,494,88,#1C1CD0,0,x,y)
 
 - 如果(怪物死亡)
 
 - //怪物死亡后拾取
 
 - 键盘.按键(114,1)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 如果结束
 
 - //生命值低于70%的时候,自动加血(战斗中)
 
 - 生命值=图像.区域找色(102,65,223,67,#0000CF,0,x,y)
 
 - 如果(!生命值)
 
 - 键盘.按键(112,1)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 如果结束
 
 - 循环结束
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
 - 功能 开始_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪","")
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
 - 功能 退出_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 线程.关闭(线程句柄)
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
  
- 空间结束
 
 - //空间结束语句
 
  复制代码 本人新手,今天看了一天的TC,做了这样一个自动挂机的脚本,当时纠结到判断怪物死亡,就结合着大神们的源码,一点一点的研究,终于有点小成果了,很高兴啊!特发出来,跟和我水平差不多的朋友们分享,这个是前台的,等过两天弄个后台,然后在增加别的吧! 一起加油! 
 
脚本100%可以用,4月4日刚刚测试过!呵呵。。喜欢的朋友,可以拿去测试一下! 
 
功能:  
1、自动寻怪,放技能1,2键,直到打死怪为止。(朋友们,可以自己多添几个键) 
2、人物掉血至75%的时候,F1自动回血。 
3、怪物死亡后,拾取。 
 
晚安了,朋友们! 
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