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【2.5D游戏】求教:怪物死亡怎么去判定
2.5D游戏中的怪物,血量是在怪物模型头上的,与3D的不同,而且血量条也比较短小
请问各位是如何使用程式判定怪物已经死亡的?
通过找色我们可以找到怪物的具体位置,然后跑过去杀怪,判定怪物死亡我是按照普通打怪的时间设置延时的,不过貌似没有用,不知道大家是怎么设置的,思路如何?
或者我每隔1秒就鼠标点一下找色的怪物坐标吗?如果这样,貌似程式运行起来会比较拖沓,直接判定其已经死亡然后转移目标杀怪应该最好,但是如何设定就是一个小难题了,不知道各位大虾如何解决此类问题的?
空间 挂机脚本
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(10,10,500,600,#9CA05D,0,x,y)
循环(真)
如果(是否找到)
鼠标.移动(x,y)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(10)
如果结束
鼠标.左键单击(10)
辅助.等待(7000)
//通过时间延时 7秒 确认怪物已经死亡,
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("挂机脚本.打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
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