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标题: 循环等待.线程成功运行一次后失效? [打印本页]

作者: MR8700000    时间: 2012-7-1 19:59
标题: 循环等待.线程成功运行一次后失效?
空间 测试循环
//定义默认空间
整型 游戏窗口,线程方法,长度
字符型 路径

功能 逻辑型 测试()
//这里添加你要执行的代码
路径=浏览框.获得("浏览框0")
长度=字符串.长度(路径)
如果(长度==0)
    辅助.消息框("请选择游戏路径")
如果结束
循环(游戏窗口==0)
路径=浏览框.获得("浏览框0")
进程.打开(路径)
辅助.等待(3000)
游戏窗口=窗口.找到窗口("QQ仙境登录程序")
循环结束


辅助.等待(2000)
   
窗口.鼠标左键单击(游戏窗口,158,150)
辅助.等待(1000)
窗口.鼠标左键单击(游戏窗口,259,150)
辅助.等待(1000)
窗口.鼠标左键单击(游戏窗口,360,150)
辅助.等待(1000)
窗口.鼠标左键单击(游戏窗口,457,150)
辅助.等待(1000)

线程.关闭(线程方法)

返回 真
//函数返回语句
功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
线程方法=线程.开启("测试循环.测试","")
返回 真
功能结束



功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程方法)
辅助.退出()

返回 真
//函数返回语句
功能结束

空间结束
//空间结束语句

                                以上是我测试的代码...
                                        以上成功运行代码后

                                 我把游戏关了                再按开始想测试 却什么反应都没
                                               必须关掉TC 再开 才能用?为什么呢。。。应该如何解决
                           
作者: TC兔子    时间: 2012-7-1 20:05
你游戏窗口是游戏句柄吧,如果你关掉游戏,再开的话,游戏的句柄就变了.
但是,你的上一个句柄信息还在里面,所以循环(游戏窗口==0)不成立,就跳过这里.
接下来,你的句柄信息都不是你现在游戏的句柄.
所以你的代码就出错.
作者: MR8700000    时间: 2012-7-1 20:20
回复 2楼TC兔子的帖子

明白你的意思了..我去琢磨琢磨!!




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