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[已解决] 游戏半透明加闪闪发光的图标,取色RGB,请教高手

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楼主
发表于 2012-7-12 05:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏里的气力值,是几个小圆图标,有气力的时候是更火焰一样的,还闪闪的跟燃烧一样的,最恶心的是半透明的,取色和模糊取色都判断不准。

坐标86,116,蓝色B10进制1,这个地方只要在20以内就可以判断有气力值,不用加气了,否则需要加气。
整型
R,G,B
图像.颜色值转RGB值(#01B8FD,R,G,B)
辅助.消息框(字符串.连接("转换后R值: ",转换.整型转字符型(R)))
辅助.消息框(字符串.连接("转换后G值: ",转换.整型转字符型(G)))
辅助.消息框(字符串.连接("转换后B值: ",转换.整型转字符型(B)))
用这个转换盒图片上现实的一样。

这个判断的代码我实在是不会写,论坛上问了QQ群问了好多人,大部分的人都不会,有人说可以写这个判断,但是没有时间帮我。
我昨天中午搞到现在,天都亮了,
我找遍了各大搜索引擎,翻遍了论坛,找不到类似的教程。
跪求帮助。。。。。
file:///D:\Program Files\Tencent\QQ2012\Users\79919266\Image\Y}4`YK@YV}]US5IC5(8IR{C.jpg


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板凳
发表于 2012-7-12 09:35:49 | 只看该作者
整型 R,G,B
逻辑型 转换=图像.颜色值转RGB值(#BBEEFF,R,G,B)
如果(B>20)
   // 加气
否则
// 不加气
如果结束

判断就是这样写的哈! 对如果语法不熟悉的请看看教程!http://bbs.tyuyan.com/thread-12815-1-1.html

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沙发
发表于 2012-7-12 08:06:28 | 只看该作者
为什么不直接取色值,要单独去取RGB的色值
是不是有气力值的时候就能放技能了,我的话,我会取没有气力的色值,这样色值变化,就是有气力了
就不用费心思去考虑怎么取变化的色值了
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地板
发表于 2012-7-12 12:43:07 | 只看该作者
阿斌哥出手!楼主有福啦!
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5#
 楼主| 发表于 2012-7-12 16:35:21 | 只看该作者
回复 2楼TC兔子的帖子

没有气力的颜色更透明,更不好抓啊,我试了N次
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