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可以参考这个~ 思路差不多就行
- #import"dmdmsoft"dm
- 空间 血值
- //定义默认空间
- 功能 逻辑型 找血()
- 整型 n,是否找到,e,x,y ///N表示X值的浮动区域,E是使用脚本玩家任意输入的血量值=编辑框
- e=转换.字符型转整型(编辑框.获得文本("编辑框0"),0)
- n=e*136/100 ///100是我们固定的百分比区域,也就是玩家可以输入的百分比值。136使我们获得到血条长度坐标值(血条长度多少)
- 如果(是否找到==0)
- 是否找到=dm.findcolor(384,163,387+n,174,"ff8670~303030",0.8,0,x,x)
- 辅助.消息框("没找到") //找到红色,不加血
- 否则
- //否则,没有找到红色执行加血
- dm.moveto (x,y)
- 辅助.消息框("找到了")
- 如果结束
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 逻辑型 开始_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程.开启("血值.找血")
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 功能 逻辑型 退出_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- dm.unbindwindow()
- 辅助.退出()
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 空间结束
- //空间结束语句
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