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[已解决] 求助 大神们帮帮忙

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楼主
发表于 2013-2-17 21:17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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老大们  帮帮忙 大漠怎么绑定多线程  下面那两个线程 怎么绑定  举个列子给我  谢谢!



#import "dm.dmsoft" AAA
空间 测试
//定义默认空间
整型 线程句柄
整型 窗口句柄,是否成功,怪物,intX,intY
功能 逻辑型 大漠绑定()
窗口句柄=AAA.FindWindow("","剑侠")
如果(窗口句柄==1)
否则
辅助.消息框("找不到窗口")
如果结束   
      
是否成功=AAA.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx2","dx",0)
如果(是否成功==1)
否则
辅助.消息框("窗口绑定不成功")
如果结束
    返回 真
功能结束

功能 逻辑型 打怪()
循环(真)
怪物=AAA.FindPic(13,12,714,444,"怪物.bmp|怪物1.bmp|怪物bmp2|怪物3.bmp|怪物4.bmp","203040",0.9,0,intX,intY)
如果(怪物>=0)
AAA.MoveTo(intX-20,intY+65)
辅助.等待(30)
AAA.LeftClick()
如果结束        
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 加血加蓝()
循环(真)
        
循环结束
返回 真
功能结束


功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("测试版.大漠绑定","")
线程句柄=线程.开启("测试版.打怪","")
线程句柄=线程.开启("测试版.加血加蓝","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
辅助.退出()
线程.关闭(线程句柄)
AAA.UnBindWindow()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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10#
发表于 2013-2-17 21:29:32 | 只看该作者
  1. 功能 逻辑型 开始_点击()
  2. 是否成功=AAA.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx2","dx",0)
  3. 如果(是否成功==1)
  4. 打怪句柄=线程.开启("测试版.打怪","")
  5. 加血句柄=线程.开启("测试版.加血加蓝","")
  6. 否则
  7. 辅助.消息框("窗口绑定不成功")
  8. 如果结束
  9. 返回 真
  10. 功能结束
  11. 功能 逻辑型 退出_点击()
  12. AAA.UnBindWindow()
  13. 线程.关闭(打怪句柄)
  14. 线程.关闭(加血句柄)
  15. 辅助.退出()
  16. 返回 真
  17. 功能结束
复制代码
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沙发
 楼主| 发表于 2013-2-17 21:19:38 | 只看该作者
在线等待 学习中....会的指点下
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板凳
发表于 2013-2-17 21:19:44 | 只看该作者
哥们,,怎么还在用老版TC,,要与进俱进了,,
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地板
 楼主| 发表于 2013-2-17 21:20:51 | 只看该作者
回复 3楼honge10000的帖子

我刚学不久  老版  还没能懂啊
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5#
发表于 2013-2-17 21:20:59 | 只看该作者
不需要都绑定,绑定一次就可以了
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6#
 楼主| 发表于 2013-2-17 21:22:55 | 只看该作者
回复 5楼molunshang的帖子

给我个列子 大哥 谢谢你了
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7#
发表于 2013-2-17 21:25:33 | 只看该作者
你的代码很没有营养,我只能这么说
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8#
发表于 2013-2-17 21:26:26 | 只看该作者
新手的话就用最新版的吧,不然论坛里说的可能有点不懂的....官方的视频也是与进俱进的,,你观察就知道了,,如果你有了一定的基础再看老版视频对你也是有启发的...

楼上的说的正确,,dm绑定一次后不用再次绑定了...
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9#
 楼主| 发表于 2013-2-17 21:27:50 | 只看该作者
回复 7楼幼园留级老油条的帖子

我刚开始写 几句碰到问题了
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