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标题:
3d游戏自动打怪(新手问题较多请多多包涵)
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作者:
adszzz
时间:
2013-3-5 12:59
标题:
3d游戏自动打怪(新手问题较多请多多包涵)
请问我要在这段自动打怪代码里加两个条件,1个是怪物距离离自己超过25码就重新选怪,2如果按TAV键没中选中怪物则按D键3次,怎么加进去? 或者把第一条换成选中怪物超过20秒无反应就重新选怪也行
[attach]8005[/attach]
作者:
adszzz
时间:
2013-3-5 13:01
求指教
作者:
catboy3344520
时间:
2013-3-5 14:00
学习中
作者:
cylhb
时间:
2013-3-5 20:19
总感觉这种问题无法回答..
很奇怪,思路你有了.还需要什么呢?需要源码?
想知道是否超过25码,无非就是判断距离,怎么判断?先获取到坐标再说呗
同样,按TAB没选中,选没选中,根据不同游戏有不同的特征方法来判断.无非也就是通过找图来实现
至于说怎么加进去....如果有那么点基础,那么起码应该知道每一句代码的意思,那么你想代码什么时候调用,就加到哪里,
这样难道不清晰么?
以上,不带任何感情语气...纯看法..慢慢加油吧.
有一句话我觉得真的是灰常有道理:无论写程序还是脚本.最重要的是思路!
没有思路那叫敲代码..苦B的敲.
代码都是死的.来来去去都是那些语句..
当然,有了思路,还得把基础学好...万变不离其宗.
作者:
adszzz
时间:
2013-3-5 22:39
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4楼
cylhb
的帖子
因为没基础, TC也才接触, 完全的一个菜鸟,所以求大侠忙里偷闲给写个代码。
作者:
cylhb
时间:
2013-3-5 23:23
别人只能提供大概思路,同样代码,不同游戏也不一定适用
作者:
jueluotao
时间:
2013-3-7 19:00
学习中啊
作者:
kexinqw
时间:
2013-3-24 12:09
我觉得楼主用,取一坐标的颜色来代表一个怪的 这个方法行不通。因为一个屏幕或者一个窗口,有不坐标相同颜色的点太多了。。
作者:
adszzz
时间:
2013-3-31 09:20
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8楼
kexinqw
的帖子
那用什么方法比较好阿?求指教
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