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代码如下:
空间 综合起来
dm=com("dm.dmsoft")
功能 循环打怪()
dm.Setpath(辅助.获取资源路径("rc:"))
//dm.SetDict(0,"怪名.txt")
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
dm.bindwindow(窗口句柄,"dx","dx2","dx",0)
//是否绑定=dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx2","dx",0)
//如果(是否绑定==1)
//辅助.消息框("亲,恭喜你!绑定成功!")
//否则
//辅助.消息框("绑定失败,请换个绑定模式,详情请看大漠帮助文档-后台-BindWindow")
//如果结束
循环(真)//循环打怪
变量 intX,intY
图像序号=dm.FindPic(0,0,1440,900,"野牛.bmp",#000000,1.0,0,intX,intY)//找字判断,判断怪是不是想找的怪
如果(intX>0)
辅助.消息框("za")
辅助.等待("20")
变量 intX1,intY1
dm.FindColor(663,46,680,67,"270403-000000",1.0,0,intX1,intY1)//判断血量,是否满血
如果(intX1>0)
辅助.消息框("man")
跳出
否则
辅助.等待(100)
dm.KeyPress(9)
辅助.等待(1000)
如果结束
否则
辅助.消息框(intX)//返回的值为-1
辅助.消息框(intY)//返回的值为-1
鼠标.移动(intX,intY)
辅助.等待(100)
dm.KeyPress(9)
辅助.等待(1000)
如果结束
循环结束
循环(真)//打怪
intX2,intY2//图片X坐标,图片Y坐标,图像序号
图像序号=dm.FindPic(0,0,1440,900,"野牛.bmp",#000000,1.0,0,intX2,intY2)//判断怪是不是还生存
如果(intX2>0)
dm.Keypress(49)
辅助.等待(1000)
否则
跳出
如果结束
循环结束
dm.UnBindWindow()
功能结束
空间结束
是代码有什么问题吗?
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