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标题: 请问一下用渐开线扫描的道理 [打印本页]

作者: gba2025104    时间: 2013-9-9 18:26
标题: 请问一下用渐开线扫描的道理
在网上找到一些找怪思路,利用鼠标所指位置的变色或者鼠标特征码来达到找怪目的

无论是达到什么目的,但扫描都是方式都是用渐开线扫描的方法

请问这其中有什么数学的道理吗?是该种方法效率比较高的缘故还是历遍的效果更好呢?

希望有兴趣的同学可以讨论一下.

作者: 187144831    时间: 2013-9-9 19:34
这种方式实属无奈
如果拿找图找字和扫描相比相信大部分人都会选择前者
只有在没特征的情况下 才会选择扫描
圆形渐开的原理是阿基米德螺旋线   数学不好 不理解公式 只会照搬
最终目的就是让鼠标移动 然后判断特征码是否一样
至于怎么移动 那就需要懂数学的人去琢磨了
记得以前有一个Abin老师出的教程 品字扫描 和阿基米德差不多
品字你可以搜一下 就算数学不好也很容易理解  
这样学习阿基米德就会容易些
作者: hongzhi725    时间: 2013-9-9 20:00
圆形渐开当然有数学道理,圆形扫描其实相对来说比较好,因为可以从里到外不露缝隙的扫描,而且看起来渐开时过度圆滑。
如果你能找到可以让游戏角色从内到外扫描鼠标变化的方式也可以啊。
圆形渐开就是从中心点像外扩张扫描,这样就会把整个屏幕扫描一次,而剩下的鼠标特征码就是正常游戏操作的常识了。
期待你可以想出更多的方式来减少圆形渐开的无用功。
作者: gba2025104    时间: 2013-9-10 14:18
回复 2楼187144831的帖子

对,有时候例如采集对象没有名字等特征还是要这么做.
只是自己想的就是很简单的,画方形从里到外来扫描了
但是网上有篇找怪思路却是用渐开线来扫,就好奇是不是渐开线比较科学一点~
作者: gba2025104    时间: 2013-9-10 14:19
回复 3楼hongzhi725的帖子

非常感谢.我打算用画图追踪下痕迹来试一下这个渐开线到底有多密不透风,哈哈




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