本帖最后由 yeah5230 于 2014-9-24 12:03 编辑
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【脚本实验室】自动加血加蓝篇 加血加蓝分析与思路: 1、加血加蓝一般是在血或蓝达到指定的条件的时候按下游戏里相应的键(放了血瓶或蓝瓶的键)进行加血或加蓝操作! 2、一般常见的有百分比加血和血量加血. 2.1、百分比加血是将血(蓝)槽的长度按等份平分,血槽长度是——满血时的坐标减去没血时的坐标; 平分血槽一般常见的是将血槽长度除以100,也就是把血槽长度平均分成100小段,在根据用户设置的百分比来计算。
这种加血方法的优点是速度快、制作容易;缺点是精准不是很高,容易被干扰。
注意:起始坐标要加上最小值的坐标2.2、血量加血是根据血的显示数值进行加血,数值获得可以利用大漠、天使等作者的插件获得。获得数值后在和用户设置的数值作比较。来进行加血判断。
这种加血方法的优点是高精准,干扰性低;缺点是制作麻烦(需要做字库),判断速度慢。 常见血条类型及加血方法: 1.单色血条加血 2.渐变色血条加血 3.识别血条文字信息加血 4.圆弧形血条加血
一、单色血条加血 单色指的是血条长度X(或Y)轴颜色一致 例如: 放大了看 这个血条是横向的 X轴的一条线上的颜色相等。那么我们就可以使用匹配点颜色的方式进行加血。 脚本编写步骤: 1.获取血条最小值坐标,获取血条最大值坐标 2.计算血条长度 血条长度=最大值X-最小值X 3.计算百分比百分比=血条长度*(加血量)/100 4.加血点=最小值X+百分比 5.使用匹配点颜色是否相等的方式进行判断如果 加血点的颜色!=血条颜色进行加血操作
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