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标题: 跟的冷月老师做的,为什么提示不正确的控件标签名 [打印本页]

作者: guozhengzhong88    时间: 2014-1-27 16:06
标题: 跟的冷月老师做的,为什么提示不正确的控件标签名
空间 我的脚本

线程1,线程2,线程3
功能 自定义(编号)
    循环(真)
        数字=辅助.随机数(0,9)
        标签.获得文本("标签"&编号,数字)
        辅助.等待(50)
    循环结束
功能结束

功能 开始_点击()
    线程1=线程.开启("我的脚本.自定义",0)
    线程2=线程.开启("我的脚本.自定义",1)
    线程3=线程.开启("我的脚本.自定义",2)
功能结束


功能 退出_点击()
    辅助.退出()
功能结束
得分=500
功能 按钮0_点击()
    线程.暂停(线程1)
    线程.暂停(线程2)
    线程.暂停(线程3)  
    文本1=标签.获得文本("标签0")
    文本2=标签.获得文本("标签1")
    文本3=标签.获得文本("标签2")
    如果(文本1==7&&文本2==7&&文本3==7)
        得分+=1000
        标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
    否则
        如果(文本1==7&&文本2==7||文本1==7&&文本3==7||文本2==7&&文本3==7)
            得分+=300
            标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
        否则
            如果(文本1==7||文本2==7||文本3==7)
                得分+=50
                标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
            否则
                得分-=50
                标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
            如果结束
        如果结束
    如果结束
    如果(得分==0)
        线程.关闭(线程1)
        线程.关闭(线程2)
        线程.关闭(线程3)
        辅助.消息框("游戏结束")
    如果结束
功能结束

功能 按钮1_点击()
    线程.恢复(线程1)
    线程.恢复(线程2)
    线程.恢复(线程3)
功能结束


空间结束
作者: 石中草    时间: 2014-1-27 16:27
本帖最后由 石中草 于 2014-1-27 16:35 编辑

数字=辅助.随机数(0,9)
        标签.获得文本("标签"&编号,数字)
        辅助.等待(50)

你这句 标签好像多了个逗号
作者: 石中草    时间: 2014-1-27 16:28
  正确用法 是  标签.获得文本("标签0")     你看这里面都 没有逗号的哦
作者: zxw445    时间: 2014-1-27 16:37
空间 我的脚本

线程1,线程2,线程3
功能 自定义(编号)
    循环(真)
        数字=辅助.随机数(0,9)
        标签.获得文本("标签"&编号,数字)
        辅助.等待(50)
    循环结束
功能结束

功能 开始_点击()
    线程1=线程.开启("我的脚本.自定义",0)
    线程2=线程.开启("我的脚本.自定义",1)
    线程3=线程.开启("我的脚本.自定义",2)
功能结束


功能 退出_点击()
    辅助.退出()
功能结束
得分=500
功能 按钮0_点击()
    线程.暂停(线程1)
    线程.暂停(线程2)
    线程.暂停(线程3)  
    文本1=标签.获得文本("标签0")
    文本2=标签.获得文本("标签1")
    文本3=标签.获得文本("标签2")
    如果(文本1==7&&文本2==7&&文本3==7)
        得分+=1000
        标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
    否则
        如果(文本1==7&&文本2==7||文本1==7&&文本3==7||文本2==7&&文本3==7)
            得分+=300
            标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
        否则
            如果(文本1==7||文本2==7||文本3==7)
                得分+=50
                标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
            否则
                得分-=50
                标签.设置文本("标签3","得分:"&得分)
            如果结束
        如果结束
    如果结束
    如果(得分==0)
        线程.关闭(线程1)
        线程.关闭(线程2)
        线程.关闭(线程3)
        辅助.消息框("游戏结束")
    如果结束
功能结束

功能 按钮1_点击()
    线程.恢复(线程1)
    线程.恢复(线程2)
    线程.恢复(线程3)
功能结束


空间结束

红色字体的错误,[attach]14181[/attach]


作者: 52526262    时间: 2014-1-27 17:01
线程1,线程2,线程3
功能 自定义(编号)
     循环(真)
         数字=辅助.随机数(0,9)
         标签.获得文本("标签"&编号,数字)
         辅助.等待(50)
     循环结束
功能结束


获得改成设置看看
作者: rainshine    时间: 2014-1-27 17:44
zxw445 发表于 2014-1-27 16:37

怎么回事……咋这么多人回复呢- -论坛原来如此活跃- -。支持你的回答 楼主,最佳选他把
作者: guozhengzhong88    时间: 2014-1-27 23:33
谢谢各位大大们,你们太热情了,我太激动了




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