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标题: tc如何拦截真实鼠标信息传送? [打印本页]

作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 00:39
标题: tc如何拦截真实鼠标信息传送?
如何让真实鼠标失效,需要的时候在恢复。我想写个cf打狙,当准心移到敌人身上然后让真实鼠标失效(这样准心可以停留在敌人身上),等自动按下左键开**后在恢复鼠标正常,谁可以教教我怎么弄?打是打中敌人了,就是不久后会被检测帐号数据异常逼下线。经过多次测试,发现帐号异常是因为甩狙都能打中敌人才会产生的。

作者: dengad    时间: 2014-8-1 08:42
好霸气
作者: b44412545    时间: 2014-8-1 11:22
你用大漠试试,绑定窗口时屏蔽系统API
作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 15:12
b44412545 发表于 2014-8-1 11:22
你用大漠试试,绑定窗口时屏蔽系统API

我不使用插件的,我弄的原理是获取电脑屏幕坐标,然后x坐标和y坐标除2得到屏幕中心坐标,然后在固定范围坐标找到敌人名字的颜色(红色),超级鼠标左键按住,等待随机延时(100,300)然后超级鼠标左键弹起,这样使用的时候把游戏调全屏就OK了,或者把游戏窗口移动到屏幕中心。虽然很成功,甩狙也能打中。但是每次打甩狙都会被检测账号异常逼下线,打定点狙就没事。有高手能决绝这个问题吗?
作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 15:17
b44412545 发表于 2014-8-1 11:22
你用大漠试试,绑定窗口时屏蔽系统API

对了,我写的是逆战,我想有些高手没玩过逆战游戏所以不知道,我拿CF做比喻,逆战也是射击游戏,和cf一样。
作者: 250366688    时间: 2014-8-1 17:10
可能是逻辑检测, 比如一般的 人 向左甩,都是准星在向左移动的时候给一下, 而你的程序写成了 向左 甩,但是打开准星的时候,人已经跑到了准星的右边。
作者: 调皮的小五郎    时间: 2014-8-1 17:33


好霸气

作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 17:37
250366688 发表于 2014-8-1 17:10
可能是逻辑检测, 比如一般的 人 向左甩,都是准星在向左移动的时候给一下, 而你的程序写成了 向左 甩,但 ...

当我把准心甩在敌人身边滑过的时候敌人就已经被打死了,哪里还能跑右边。
作者: 250366688    时间: 2014-8-1 17:47
怎么跟你说呢,
你蹲点没问题就是脚本没有检测到
蹲点和甩唯一的区别 就是鼠标轨迹
你顿点他也是 扫描你放大镜内东西,
唯一的解释就是鼠标轨迹检测你异常
作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 18:11
250366688 发表于 2014-8-1 17:47
怎么跟你说呢,
你蹲点没问题就是脚本没有检测到
蹲点和甩唯一的区别 就是鼠标轨迹

经过多次测试结果,把鼠标敏感度调低到25左右,被检测几率减少(只是减少,并没有安全通过)。我想能解决的办法只有当循环找到敌人的时候把鼠标锁定住不动。我看这样行,可是不会弄真实鼠标锁定呀。
作者: zhangming15    时间: 2014-8-1 19:40
250366688 发表于 2014-8-1 17:10
可能是逻辑检测, 比如一般的 人 向左甩,都是准星在向左移动的时候给一下, 而你的程序写成了 向左 甩,但 ...

如果真是像你说的逻辑检测原因,你有解决的方法吗?说出来给我测试测试下。谢谢!
作者: 250366688    时间: 2014-8-4 02:18
怎么说呢,首先你要使用一个合理自然的鼠标轨迹,不能老是一条直线(仿真模拟的检测 如果你都是直线 人可能做到么?)
第二自己仔细分析 鼠标移动轨迹不合理的地方(每次狙击对准人的位置都是头部?还是一个点?太准了吧)
第三 你说的敏感度实际上就是鼠标的移动速度,虽然目前没有一个台合理的办法,但是网上有n多鼠标带轨迹移动, 找一个合适自己的适当加入鼠标移动延迟,
第四 人体反应总会有一些问题,自己想把




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